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walkSpeed 一秒能前进多少的单位
transform.forward 面朝方向
Time.deltaTime 上一帧到这一帧经历的时间
gameobject.find("Main Camera").getcomponent<scenecamera>().player=this.gameobject; 脚本中自动设置摄像机的player
camera.transform.LookAt(player.transform.position);摄像机盯住player的位置,自身不动
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Instantiate()创建GameOobject
通过Awake()和Start()来做初始化
Update,LateUpdate和FixedUpdate更新逻辑
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执行逻辑的顺序
场景启动时调用所有脚本的Awake();
调用所有脚本的Start();
每一帧调用Update();
调用完所有脚本的Update()后调用LateUpdate()(每一帧调一次);
调用FixUpdate()(与时间相关);
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camera 摄像机 显示的画面 必须有的
camera's projection(投影方式)
perspective 远景,近大远小,适合3D
orthographic 正交视角,视角内大小一致,适合2D
Colliders 碰撞事件
directional light 方向光
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fbx文件 美术编辑 程序员导入
Mesh Render 渲染组件 控制渲染是否可见
mesh 决定形状
materials 材质,最终的视觉效果
texture 贴图
shader 渲染效果(GPU)
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念旧的人太多人
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1111111
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脚本基础:
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百度unity,官网里进入资产商店(Asset store),也可以直接进入https://assetstore.unity.com/,购买,下载,安装,unity启动状态的话,会直接帮你导入到当前项目在软件里直接进入找到store,然后下载导入以上方法需要注册unity帐号
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Prfabs作用:
重复利用
同时修改
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继续冲冲冲!
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可以将资源包使用Export Package功能打包。
官方demo,入门资源,asset store。
右键打包出资源texture(纹理)。
Unity 在打包时会自动剔除没有使用的资源(除非是用代码加载)。
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本节主要讲:游戏的导出与发布
打包导出:
选择 File-BuildSettings 打开设置
PlatForm:选择导出的平台(注意不同的平台要下载不同的编译器,没有就不能导出)
Scenes In Build:要导出的场景,点击“Add Current”(新版为“Add Open Scenes”)即可添加当前场景
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Prfabs 作用:
相当于一个模板
引用 Prfabs 的 GameObject 会显示为蓝色
如果修改 Prfabs,场景中所有相关的 GameObject 都会被修改
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