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将一个 GameObject 拖到另外一个上,可以成为另外一个的子节点(GameObject)。
将子节点拖出父节点,可以解除关系。
子节点的属性会随父节点改变。
mesh renderer : 网格渲染,直观的显示物体的样子,没有这个component物体是无法显示出他的形状的。
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Box Collider 碰撞框
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* 文件视图框中可以通过磁盘或者Unity来向文件夹添加文件内容,但是如果想#移动或者删除#文件视图中的文件,要通过Unity来完成,从而避免一些错误。
* 可以在运行中改变属性,但是运行结束后会还原。
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游戏要素:逻辑、显示、声音(相对独立)
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unity是一款适合手机游戏开发的引擎,入门快,操作方便,开发迅速,适合个人开发者及小型团队
冲冲冲!
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Awake()&Start()做初始化
Update、LateUpdate、FixedUpdate更新逻辑
GetComponent 找到其他脚本
Gameobject.Find 找到其他物体
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Instantiate()创建GameOobject
通过Awake()和Start()来做初始化
Update,LateUpdate和FixedUpdate更新逻辑
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Script要想挂在GameObject上必须继承MonoBehaviour
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游戏引擎的作用:渲染器->动画系统->物理->AI
Unity虚有的模块相对全面,减少开发人员重复劳动
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游戏团队汇总的角色:策划、美术、程序员
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游戏的要素:逻辑+显示 相互关联;声音相对独立
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做笔记2...
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做笔记.....
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游戏要素:逻辑、显示、声音(相对独立)
逻辑和显示循环
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