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unity初始脚本
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脚本基础。
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脚本通信
GetComponment找到其他脚本
GameObject.Find来找其他物体
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对象的校徽
Desotry 销毁GameObject
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更新逻辑:
场景调用是调用所有的脚本的awake()
调用所有脚本的Start()
调用update(每一帧)
调用LateUpdate(Update完了调用,也是每一帧)
调用FIxUpdate 在固定的时间间隔执行,不受游戏帧率影响
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mesh renderer : 网格渲染,直观的显示物体的样子,没有这个component物体是无法显示出他的形状的。
collider : 碰撞线,显示出这个物品可以被实际碰撞到的边际。
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游戏团队必要的三个重要角色:策划,美术,程序员
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游戏的要素,逻辑和显示需要互相搭配,不断循环配合直到完成一个程序
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camera's projection(投影方式)
perspective 远景,近大远小,适合3D
orthographic 正交视角,视角内大小一致,适合2D
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unity 模块组成 AI 渲染 物理运算 声音 动画系统 资源管理
跨平台 系统框架
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1.当有些素材想重复利用时,用prfabs,可同时修改。
2.来自prfabs的材质蓝色标记
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材质的属性可以增删
设置子节点。子节点改变父节点不变,父节点改变子节点随之改变。
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