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unity的模块查看全部
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逻辑决定游戏的显示查看全部
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游戏团队 策划 美术 程序查看全部
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游戏的因素 逻辑:游戏逻辑 物理逻辑 AI 显示:底层渲染查看全部
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prfabs作用:
1、重复利用
2、同时修改
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游戏引擎的作用
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游戏的要素
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Frequency :频率
cone angle:椎体偏移量
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Destroy(gemeObject) 销毁
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拖动相机到对象上,可以随着对象移动。
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蓝色标记为来自引用。
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script 可以作为gameobject的一个component script想要挂在gameobject上必须要继承monobehavior Instantiate()创建gameobject awake()和start()来做初始化 update, lastUpdate 和fixedUpdate更新逻辑 逻辑顺序:场景启动时调用所有脚本的awake(), 再调用所有脚本的start(), 接下来每一帧调用Update 和lastupdate, 最后按照时间调用fixupdate getComponent: 找到其他脚本 GameObject.find找到其他物体
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GetComponnet<Rigidbody>().velocity;
刚体类自带速度等相关属性
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profabs 模板查看全部
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该部分的启动顺序需要了解
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