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Prfabs的作用
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unity3d模块组成
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游戏的要素
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unity3D包含的模块
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脚本驱动游戏
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脚本基础
UNITY里可以使用C#和UNITYSCRIPT
在UNITY里面凡是能挂在GAMEOBJECT里的都是COMPONENT
SCRIPT也是可以作为一个COMPONENT,
SCRIPT要想挂在GAMEOBJECT里,必须要继承MONOBEHAVIOUR
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缓存管理预制物体
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人物角度
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本节主要讲:美术资源的管理
Unity 在打包时会自动剔除没有使用的资源(除非是用代码加载)
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任何Game Object可以成为另一个Game Object的子节点,父节点变化会影响子节点
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内置GameObject自带很多Component,可添加可删除
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Unity内置GameObject:GameObject->Create Other
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好的
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