章节
问答
课签
笔记
评论
占位
占位
今日不再显示

下一节课程: 动态生成和销毁物体-Unity3D角色控制 (07:28) 下一节 重新观看

3 秒后播放下一节

为你推荐

HenryLiang
移动开发工程师

HenryLiang 曾在Gameloft和Kabam任职。 在Kabam担任主程时开发的三款游戏收入都惊人地超过了一亿美金。

提问题

写笔记

代码语言
公开笔记
提交
加群二维码

打开微信扫码自动绑定

您还未绑定服务号

绑定后可得到

  • · 粉丝专属优惠福利
  • · 大咖直播交流干货
  • · 课程更新,问题答复提醒
  • · 账号支付安全提醒

收藏课程后,能更快找到我哦~

使用 Ctrl+D 可将课程添加到书签

邀请您关注公众号
关注后,及时获悉本课程动态

举报

0/150
提交
取消
全部 精华 我要发布

最新回答 / weixin_慕仙7353384
状态机的conditions是指clip之间切换的条件,在不同状态的连接线中,需要添加参数使用。

最新回答 / Lei_Ch
这种情况下,一般是关于向右走的动画播放的数值,出错了。可以检查脚本或是检查动画机。

最新回答 / weixin_慕妹1078959
可能是素材问题,视频里面paly的动画是做好的,没有教做的过程

最新回答 / 慕丝7053515
因为360度和0度正好在边界,向右两部分组成,你把angle范围改成-1到45和315到361就好了

最新回答 / 现实的让我害怕
有些卡,但整体还不错。

最新回答 / 慕丝7053515
版本不一样,entry会自动跟默认的那个连上,不用管它,当作没有就行了,其实后面还有个exit,也不用管。

最新回答 / 慕仙0192816
只是讲一个大概吧,那么短的时间不会完整、完美的做出一个游戏出来的

最赞回答 / 沐之风
在playeranimatio.cs文件中把里面的update()方法的第一句后面的赋值语句注释去掉。。。即写成tr.position - lastPosition) / Time.deltaTime;   下载的文件里把它给注释了。。。

最新回答 / 小伙吖
我也想问

最新回答 / clockfrog
知道了,将摄像机绑定到物体上即可。

最新回答 / clockfrog
开始找错地方了,是在Objects中,而不是Prefab中。
全部 我要发布
最热 最新
只看我的

本次提问将花费2个积分

你的积分不足,无法发表

为什么扣积分?

本次提问将花费2个积分

继续发表请点击 "确定"

为什么扣积分?

账号登录 验证码登录

遇到问题
忘记密码

代码语言