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模糊查看全部
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NavMeshAgent AI帮我们做好的自动巡逻
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本节主要讲:游戏的导出与发布
打包导出:
选择 File-BuildSettings 打开设置
PlatForm:选择导出的平台(注意不同的平台要下载不同的编译器,没有就不能导出)
Scenes In Build:要导出的场景,点击“Add Current”(新版为“Add Open Scenes”)即可添加当前场景
Player Settings:一些细节设置,比如游戏图标等
设置完之后点击“Build”即可导出
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Prfabs 作用:
相当于一个模板
引用 Prfabs 的 GameObject 会显示为蓝色
如果修改 Prfabs,场景中所有相关的 GameObject 都会被修改
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将一个 GameObject 拖到另外一个上,可以成为另外一个的子节点(GameObject)
将子节点拖出父节点,可以解除关系
子节点的属性会随父节点改变
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右上方6个按钮作用:
1.移动视角
左键移动位置,右键移动视角
2.移动物体位置
按住箭头只能向箭头方向拖动,按住中心可以随意拖动
3.旋转物体
4.缩放物体
按住中心可以整体缩放
(下面是补充的,视频里是旧版没有)
5.矩形工具
6.集2、3、4为一体的工具
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untiy 模块组成
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游戏引擎的作用
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游戏输入的操作
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主要的函数
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unity模块
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