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游戏的要素
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我太难了查看全部
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用键盘鼠标使物体移动 Vector3 direction = Input.GetAxis("Horizontal") * transform.right + Input.GetAxis("Vertical") * transform.forward; transform.position = transform.position + walkSpeed * direction * Time.deltaTime;
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游戏要素的内容
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AI 渲染 物理运算 声音 动画系统 资源管理 跨平台 系统构架
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看到美术资源管理啦啦啦查看全部
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游戲製作的流程
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1查看全部
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unity具有的模块
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游戏的要素
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prfabs的作用:1重复利用;2同时修改
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游戏:逻辑:游戏逻辑、ai、物理运算
显示:动画系统、底层渲染
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代码查看全部
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创建对象,初始化代码查看全部
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button的遮挡关系:依靠顺序,越靠下的显示在最上面。
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