-
所有的 UI 元素必须在 Canvas 下才能生效
锚点:保证屏幕缩放时 UI 元素到锚点的距离不变
查看全部 -
prefab
查看全部 -
玩家以及npc生命值 以及中弹死亡
查看全部 -
调用NavMeshAgent
查看全部 -
导航的步骤
查看全部 -
npc的AI设置
NavMeshAgent AI帮我们做好的自动寻路
查看全部 -
物体的旋转
查看全部 -
四个选项依次是:
产生一个速度;
施加一个恒力;
施加一个瞬时力;
施加一个瞬时速度;
查看全部 -
添加rigidbody后由物理系统控制物体的运动
Mass:物体的质量
Drag:物体运动时受到的阻力
Angular Drag:角运动受到的阻力
is Kinematic是否交还脚本控制物体
collision Detection检测是否碰撞的方法
constaints 冻结某个方向的位置或旋转角度
查看全部 -
新建一个碰撞墙duplicate
add component 加一个box collider
collider可以调节形状球形,立方体,圆柱体等
勾选is trigger
开始碰撞 OntriggerEnter
持续接触 OnTriggerStay
结束接触 OnTriggerExit
如果加入了Rigidbody(刚体),则不再触发Trigger,而是Collision了,会使打中物体发生变化
查看全部 -
动态生成&销毁物体
Instantiate(bulletPrefab,position,rotation)//参数:一要拷贝的gameobject,二初始位置,三旋转方向
当一个object或component被设为active时,OnEnable函数被触发
查看全部 -
Apply root motion 动画是否影响gameobject的位置,不然用脚本控制。
playerAnimaition 脚本来负责更新
any state表任何一个状态只要满足?就可跳转
查看全部 -
loop Time 循环播放
查看全部 -
鼠标点击移动
查看全部 -
Edit->Project Setting->Input
查看全部
举报