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移动开发工程师

HenryLiang 曾在Gameloft和Kabam任职。 在Kabam担任主程时开发的三款游戏收入都惊人地超过了一亿美金。

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已采纳回答 / 小阿修
导入以后点Assets-Scenes-charactor_move , 就会出现场景了

最新回答 / 慕少8507576
不要解压,直接导包,就可以用了,双击也行

最新回答 / 罪恶倾城
工程还在的话在工程里修改好了,然后重新打包个新的。没有的话,你的意思就是反推 exe了?、

最新回答 / 极墨玉麒麟
<...图片...>在add component里,添加physics中的各项collider,就可以实现物理碰撞

最新回答 / ameming
改一下英文名称就好了

最新回答 / 慕莱坞0354774
那个应该是不属于课程的一部分  导入就行了     btw 我导入了有错误呀

最新回答 / qq_风雨_22
秋o_o之o_o殇Unitor1点右上角的 右边的leyers 选择2by3,就可以了

最新回答 / 慕移动0078183
最简单的就是用Box或者是几个面拼起来,精细点用第三方软件来做。要不就网上随便下载个场景用着。

最新回答 / 慕粉15812872967
还是没有,打开不了,其他可以打开

最新回答 / 小阿修
导入以后点Assets-Scenes-charactor_move , 就会出现场景了

最新回答 / jingmingji
你确定自己open project时的文件夹位置是工程文件的根路径吗?

最新回答 / 我爱你们
小型场景可以在U3D中直接搭,大型场景一般要在3D Max里制作,导出FBX文件,再导入到Unity里。比如这个例子里的ReBirth就是在3D Max里制作完成后导入到Unity里的。
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