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Unity 3D 翻牌游戏开发

Jean_dong 移动开发工程师
难度中级
时长 1小时25分
学习人数
综合评分9.23
11人评价 查看评价
9.3 内容实用
8.4 简洁易懂
10.0 逻辑清晰

最新回答 / 王子文程序员
用Unity编译器自带的小灯泡解决

最新回答 / LemonNekoMK
打乱List就可以

最赞回答 / 一只爱吃水果的猪
解决了,发现加载出来的图片似乎是另外的图,然后引用昕小雨的回答解决问题,谢谢啦,下面复制一下他的方法:这是因为按视频讲的路径不一样,会把Assets下的Library文件夹里的图片加载进来,在Resources下加一层文件夹Sprite放图片Sprite[] sps = Resources.LoadAll<Sprite>("Sprite");

最赞回答 / 逸丶
我出现了和你问题,我仔细查看了代码。发现是Awake()和Start()的原因。解决方法:将CardFlipAnimationCtrl脚本中的Start()方法改为Awake().<...图片...>

最新回答 / 昕小雨
这是因为按视频讲的路径不一样,会把Assets下的Library文件夹里的图片加载进来,在Resources下加一层文件夹Sprite放图片Sprite[] sps = Resources.LoadAll<Sprite>("Sprite");加载完成为54张扑克
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课程须知
1、Unity3D 引擎基本使用 2、C#语言基础
老师告诉你能学到什么?
1、Resources资源加载及使用方法 2、随机牌序实现 3、GridLayout组件的使用 4、UI翻转动画实现 5、重写Unity UI(click)回调事件

微信扫码,参与3人拼团

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