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卡牌图片我是自己做的,只做了5张,不知道是不是卡牌数量不够?
我的素材是这样
2019-08-15
源自:Unity 3D 翻牌游戏开发 3-2
正在回答
//1.加载卡牌图片
Sprite[] sps = Resources.LoadAll<Sprite>("Cards");
可以把图片放在Resources的Cards(新建)文件目录下,即可正常提取贴图,猜测可能出现的其他图片内容为项目自带的部分贴图。
解决了,发现加载出来的图片似乎是另外的图,然后引用昕小雨的回答解决问题,谢谢啦,下面复制一下他的方法:
这是因为按视频讲的路径不一样,会把Assets下的Library文件夹里的图片加载进来,
在Resources下加一层文件夹Sprite放图片
Sprite[] sps = Resources.LoadAll<Sprite>("Sprite");
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