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Unity3D快速入门

HenryLiang 移动开发工程师
难度入门
时长 3小时18分
学习人数
综合评分8.47
121人评价 查看评价
8.8 内容实用
8.1 简洁易懂
8.5 逻辑清晰

最新回答 / 慕粉1449404675
鼠标拖动不就相当于持续点击?不是很确定。哈哈

已采纳回答 / weak_ptr
我的实现思路是这样的,保存一个目标位置,然后每一帧都向目标位置按一定速度移动。具体代码这样子。<...code...>因为Vector3 是值类型,所以不能通过判 null 来处理移动和不移动的状态,可以通过再加个 成员变量 _needMove 来避免每一帧都计算一次位移,这里懒得写了。

最新回答 / 老鼠过街
从最基础的开始就行,写脚本不需要太高深的东西

最新回答 / qq_慕码人5518800
如果看不懂的话,你可以下载中文补丁的

最新回答 / CrazyJeff
是不是UNITY的版本不对?提供一下思路而已,我也是初学,不懂

最新回答 / 我爱你们
小型场景可以在U3D中直接搭,大型场景一般要在3D Max里制作,导出FBX文件,再导入到Unity里。比如这个例子里的ReBirth就是在3D Max里制作完成后导入到Unity里的。

已采纳回答 / qq_九天_10
需要,当你创建了Prfabs文件夹后,添加物体后,你就可以重复利用并且可以同时修改这个物体。

最赞回答 / 慕娘2696649
我的理解是,因为一开始传递进去的是鼠标在屏幕上的x,y坐标,要通过照相机与鼠标之间发送射线,确定鼠标点在三维场景中的坐标,再确定人物前进的方向,要用到camera,所以在camera里

最赞回答 / 泡沫里的鱼
同样5.5听着课感觉心累,还得自己慢慢找
课程须知
本课程是Unity 3D入门课程,适合零基础的小伙伴们,赶紧开始学习吧。
老师告诉你能学到什么?
1、Unity的基本功能和操作 2、如何利用Unity学会开发游戏 3、利用Unity的内置模块实现一些AI和特效

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