已采纳回答 / weak_ptr
我的实现思路是这样的,保存一个目标位置,然后每一帧都向目标位置按一定速度移动。具体代码这样子。<...code...>因为Vector3 是值类型,所以不能通过判 null 来处理移动和不移动的状态,可以通过再加个 成员变量 _needMove 来避免每一帧都计算一次位移,这里懒得写了。
2017-03-02
最新回答 / 我爱你们
小型场景可以在U3D中直接搭,大型场景一般要在3D Max里制作,导出FBX文件,再导入到Unity里。比如这个例子里的ReBirth就是在3D Max里制作完成后导入到Unity里的。
2017-02-04
最赞回答 / 慕娘2696649
我的理解是,因为一开始传递进去的是鼠标在屏幕上的x,y坐标,要通过照相机与鼠标之间发送射线,确定鼠标点在三维场景中的坐标,再确定人物前进的方向,要用到camera,所以在camera里
2017-01-11