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Unity3D快速入门

HenryLiang 移动开发工程师
难度入门
时长 3小时18分
学习人数
综合评分8.47
121人评价 查看评价
8.8 内容实用
8.1 简洁易懂
8.5 逻辑清晰

已采纳回答 / 小阿修
导入以后点Assets-Scenes-charactor_move , 就会出现场景了

已采纳回答 / 白羽小主教
由于代理服务器或者防火墙的设置,导致了无法与当地资源包管理服务器连接,请确保网络连接是可行的喔~你下载某些国外资源时可能被天网防火墙拦截,你可以百度一下天网防火墙

已采纳回答 / fy9009
要在unity官网注册一个账号,他会把信息发到你的邮箱,你再到邮箱点击链接完成注册,就行了

已采纳回答 / fyvvlong
在物体属性中 点击添加Script 找到你写的脚本,添加上即可绑定在该物体上。

已采纳回答 / 笑点低也
4.6.0f3,在老师讲2-2那一节新建工程时可以看到。不过我用的5.5.0f3版本,感觉跟老师说的也差不多啊,你可以试试。望采纳~

已采纳回答 / qq_陽義緣_04088262
f代表着单精度,使用f可以使坐标表示的更为精确。

已采纳回答 / 慕粉13132550196
创建一个NavMeshPath类就可以了public class NavMeshPath(){};

已采纳回答 / weak_ptr
我的实现思路是这样的,保存一个目标位置,然后每一帧都向目标位置按一定速度移动。具体代码这样子。<...code...>因为Vector3 是值类型,所以不能通过判 null 来处理移动和不移动的状态,可以通过再加个 成员变量 _needMove 来避免每一帧都计算一次位移,这里懒得写了。

已采纳回答 / qq_九天_10
需要,当你创建了Prfabs文件夹后,添加物体后,你就可以重复利用并且可以同时修改这个物体。
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课程须知
本课程是Unity 3D入门课程,适合零基础的小伙伴们,赶紧开始学习吧。
老师告诉你能学到什么?
1、Unity的基本功能和操作 2、如何利用Unity学会开发游戏 3、利用Unity的内置模块实现一些AI和特效

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