得到NullReferenceException:对象的引用未设置到对象的实例
SceneCamera01。ClickOn(Vector2 pos)(资产/脚本/ SceneCamera01.cs:30)
SceneCamera01。Update()(资产/脚本/ SceneCamera01.cs:15)
SceneCamera01。ClickOn(Vector2 pos)(资产/脚本/ SceneCamera01.cs:30)
SceneCamera01。Update()(资产/脚本/ SceneCamera01.cs:15)
2017-11-01
camera.transform.lookAt(................); 这个在5.0以上过时了。
按照系统改成
GetComponent<Camera>().transform.LookAt (player.transform.position);
就好了
按照系统改成
GetComponent<Camera>().transform.LookAt (player.transform.position);
就好了
2017-11-01
让Walk Speed显示出来,也就是将player.cs挂载到GameObject上,很简单,有两种方法:
1. 点击Hierachy里面的Player这个GameObject,点击 Inspector 视图中 Add Component, 选择 New Script C# 脚本.打开脚本后写上 public int speed。
2. 这种最简单,直接将Player.cs 拖到Hierarchy中的Player上,点击Player,在Inspector里面就有你想要的东西了。
1. 点击Hierachy里面的Player这个GameObject,点击 Inspector 视图中 Add Component, 选择 New Script C# 脚本.打开脚本后写上 public int speed。
2. 这种最简单,直接将Player.cs 拖到Hierarchy中的Player上,点击Player,在Inspector里面就有你想要的东西了。
2017-11-01
payler.cs 报错,NavMeshPath报红,需要在头部添加 using UnityEngine.AI;
或者添加一个类 public class NavMeshPath(){};
就可以运行了,成功的请点个赞,让大家都能看见~
或者添加一个类 public class NavMeshPath(){};
就可以运行了,成功的请点个赞,让大家都能看见~
2017-11-01