我弄了半天().player的player都是红的,后来才发现要在SceneCamera.cs里面定义个变量就是public GameObject player; 代码也不给全点,那个课堂演示案例怎么也打不开。
2017-02-10
最新回答 / 我爱你们
小型场景可以在U3D中直接搭,大型场景一般要在3D Max里制作,导出FBX文件,再导入到Unity里。比如这个例子里的ReBirth就是在3D Max里制作完成后导入到Unity里的。
2017-02-04
那个点击一动 foreach 里的if不通过 应该是bc.name.Contains("floor") 这一句返回的false 怎么回事 射线没击中物体 还是什么?、
2017-01-22
walkspeed 这个变量是怎么出来的 ?? 为什么我的没有 除了建立公共变量还需要别的什么吗?》》
2017-01-22