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Unity3D快速入门

HenryLiang 移动开发工程师
难度入门
时长 3小时18分
学习人数
综合评分8.47
121人评价 查看评价
8.8 内容实用
8.1 简洁易懂
8.5 逻辑清晰
楼下那网站的老师,声音听起来好奇怪,感觉有强迫症的我听了很难受23333333

最新回答 / 慕粉1449404675
鼠标拖动不就相当于持续点击?不是很确定。哈哈

已采纳回答 / weak_ptr
我的实现思路是这样的,保存一个目标位置,然后每一帧都向目标位置按一定速度移动。具体代码这样子。<...code...>因为Vector3 是值类型,所以不能通过判 null 来处理移动和不移动的状态,可以通过再加个 成员变量 _needMove 来避免每一帧都计算一次位移,这里懒得写了。
老师讲的有点不懂。。。。。。。。。。。很多脚本,名字还没弄懂,噼里啪啦一大堆一讲
我的下载包里instantbullet 也不能用 就是一个空白的文件夹
非常感谢,学习中
所谓初心,不过如此。讲的真心不错!支持~
爱你!!!

最新回答 / 老鼠过街
从最基础的开始就行,写脚本不需要太高深的东西
U3D又不是教你逻辑实现代码的,学算法 语言去学呀,又不是C++那些 还教你一步一步写代码。自己想呀

最新回答 / qq_慕码人5518800
如果看不懂的话,你可以下载中文补丁的
谢谢,老师辛苦了
课程须知
本课程是Unity 3D入门课程,适合零基础的小伙伴们,赶紧开始学习吧。
老师告诉你能学到什么?
1、Unity的基本功能和操作 2、如何利用Unity学会开发游戏 3、利用Unity的内置模块实现一些AI和特效

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