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感觉有些个看的朋友都好浮躁啊。。一个是老师无非给你个思路,最后还是得要你自己精进扩展。另一个是这视频又没收你们钱,有什么理由这样子打击做教学的人啊。我也没觉得这位讲得至于被这样嫌弃啊。觉得不好有改进意见就提,不喜欢就看别的,光喷人算几个意思。
谢谢老师!对我有很大的帮助!
哈哈哈,终于找到原因了。在三个构造函数调用的时候,我还是调用了父类的方法,导致init方法没有执行至,所有就没有取到mPadding的值。有同样错误的可以参考一下。
得不到mPadding是怎么回事?照着写一遍没问题,自己写就出问题了,感觉思路都没错,就是不能设置padding,一设置就最后一列错位,用Log检查了一遍,因为mPaddingP没取得值,=0,然而显示的时候左右都有padding,导致前面两列宽度大了,挤得最后一列错位

最新回答 / 慕侠9130580
错哈,这个游戏设计时因为没有设定界限,所以理论上是有无数关的,越到后面越难,当然到后面块儿越切越多 ,块儿会变得越来越小
项目地址:https://github.com/charsdavy/Puzzle,欢迎star
视频讲的真的非常好,我受益匪浅,我个人写的代码,其中写了很多注释和优化,希望大家能够学到东西

https://github.com/charspan/ExchangePintu
课程须知
本课程是基于Android开发的案例,需要大家熟练的掌握Android和Java相关知识: 1、了解自定义控件的流程及相关知识 2、熟悉Android中的Tween Animation
老师告诉你能学到什么?
通过本课程,你将学到: 1、利用原生的控件来制作游戏 2、自定义控件的相关知识 3、巧妙利用层的概念结合动画实现拼图的无缝切换 4、游戏中限定时间的设置,以及关卡的设计

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