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car
TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, 3,getResources().getDisplayMetrics());
转指定尺寸的方法
GamePintu是什么鬼。。。
改进方法二:
mPadding = min(getPaddingLeft(), getPaddingRight(), getPaddingBottom(), getPaddingTop());
setPadding(mPadding,mPadding,mPadding,mPadding);
mItemWitdh=(mWidth-mPadding*2-mMargin*(mColumn-1))/mColumn;
当左右间距不一样的话,mPadding取的是最小值,计数出的mItemWitdh实际偏大,最后一列就显示不正常了
改进方法一:
mItemWidth = (mWidth - getPaddingLeft()-getPaddingRight() - (mColumn - 1) * mMargin) / mColum
老师,用的什么字体啊?
普通话不标准听着真是吃力
成员变量引用指向内存对象
谢谢老师啦,有新的方法去学习一下这个游戏,感觉又涨见识啦
课程须知
本课程是基于Android开发的案例,需要大家熟练的掌握Android和Java相关知识: 1、了解自定义控件的流程及相关知识 2、熟悉Android中的Tween Animation
老师告诉你能学到什么?
通过本课程,你将学到: 1、利用原生的控件来制作游戏 2、自定义控件的相关知识 3、巧妙利用层的概念结合动画实现拼图的无缝切换 4、游戏中限定时间的设置,以及关卡的设计

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