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右击assets第二项查看全部
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添加文件内容时最好直接在unity里面移动或者删除,如果在磁盘中进行的话可能会产生一些错误,丢失一些东西查看全部
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Unity模块组成:AI、渲染、物理运算、声音、动画系统、资源管理、跨平台和系统构架。 游戏开发流程:策划、美术、程序查看全部
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电影视图查看全部
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添加rigidbody后由物理系统控制物体的运动 Mass:物体的质量 Drag:物体运动时受到的阻力 Angular Drag:角运动受到的阻力 is Kinematic是否交还脚本控制物体 collision Detection检测是否碰撞的方法 constaints 冻结某个方向的位置或旋转角度查看全部
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新建一个碰撞墙duplicate add component 加一个box collider collider可以调节形状球形,立方体,圆柱体等 勾选is trigger 开始碰撞 OntriggerEnter 持续接触 OnTriggerStay 结束接触 OnTriggerExit 如果加入了Rigidbody(刚体),则不再触发Trigger,而是Collision了,会使打中物体发生变化查看全部
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动态生成问题 可以通过缓存来解决 sendMassage 在不同的GameObject和component之间传递消息查看全部
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动态生成&销毁物体 Instantiate(bulletPrefab,position,rotation)//参数:一要拷贝的gameobject,二初始位置三旋转方向 当一个object或component被设为active时,OnEnable函数被触发查看全部
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animator 导入动画 controller 状态机 设计好状态机的脚本,用脚本控制状态机的参数 avatar 选择人形标识 选中Apply root motion 动画会影响gameobject的位置。不选中,用脚本来控制。查看全部
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人型动画humanoid查看全部
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游戏输入--键盘和鼠标查看全部
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加effect查看全部
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导入包,增加渲染效果查看全部
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Mesh Render materials texture查看全部
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prfabs的作用查看全部
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