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unity具有的模块查看全部
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游戏团队中的角色查看全部
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游戏的要素查看全部
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一帧中会调用几次FixuPdate查看全部
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逻辑更新函数:场景启动时调用的所有脚本Awake();调用所有脚本的Start();调用Update调用LayeUpdate;调用FixedUpdate();查看全部
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prfabs模板使用,拖拽Model 到文件夹下查看全部
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游戏的要素:逻辑和显示查看全部
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拖动变成子object查看全部
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碰撞框,检测是否发生碰撞boxclider查看全部
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第四个按钮可针对不同轴缩放查看全部
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鼠标更改transform查看全部
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