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HTML5小游戏---爱心鱼(上)

难度中级
时长 2小时34分
学习人数
综合评分9.50
139人评价 查看评价
9.6 内容实用
9.5 简洁易懂
9.4 逻辑清晰

最新回答 / 玉米南瓜粥
你可以检查一下是不是你在html里没有引用commonFunction.js这个文件,因为这个函数是老师自己封装在这个文件里的,或者你可以直接用requestAnimationFrame()

已采纳回答 / qq_上好佳_0
这是变量提升吧,相当于fruitObj.prototype.draw = function(){var pic;for(var i=0;i<this.num;i++){     ...     ctx2.drawImage(pic,this.x[i]*this.l[i]*0.5,this.y[i]-this.l[i]*0.5,this.l[i],this.l[i]);    ...}}drawImage在fruitObj.prototype.draw的内部,可以访问到fruitObj.prototy...

已采纳回答 / 代小代
我的理解就是:window.requestAnimationFrame是w3c定义的标准啊,或者除了这四大浏览器之外的浏览器的内核,但是支持html5和requestAninationFrame方法,另外requestAnimFrame这个方法其实是setTimeout()和setIntervel()的加强版,Daisy姐说的很清楚了,这个方法里面封装了智能计算,不会像setTimeout那样存在过度累计,消耗浏览器资源,这个方法的封装也是让requestAnimFrame这个函数适应所有的浏览器,如果浏...

已采纳回答 / 尐调_
var last_time= Date.now();                       //定义每次执行gamloop()前的时间 ,初始值为当前时间T1var delta_time  =0;                                   //定义每次执行gamloop()耗费的时长,初始化值为 0   requestAnimationFrame(gamLoop);      //循环执行gamloop()第一次循环        var now = Date.now();...

已采纳回答 / 佩中
这个属性是设置元素的堆叠顺序。拥有更高堆叠顺序的元素(数值较大者)总是会处于堆叠顺序较低的元素的前面。

已采纳回答 / java家洼
born方法中的代码写错了: this.x = ane.x[aneID];应该是:this.x[i]=ane.x[aneID]; this.y = canHeight - ane.len[aneID];应该是:this.y[i] = canHeight - ane.len[aneID];坐标x和y少写了[i].

最新回答 / 冬雷夏雪
js里面的定义属性和方法应该都是这样定义的吧,感觉本质上和java挺相似的,只是写法不同

最新回答 / 幽灵家的秘密
语法是canvas.getContext(contextType,contextAttributes);(类型,属性)应该不支持缺省值。改成ctx1=can1.getContext("2d");
课程须知
1、对html、css基础知识已经掌握。 2、对JavaScript的基础知识掌握,如数组、类、对象。
老师告诉你能学到什么?
1、html5 canvas制作游戏理念 2、html5 canvas 绘图API 3、游戏中的碰撞检测 4、认识几个数学函数 5、物体池概念 6、序列帧动画的控制

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