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游戏测试入门

ervinzhang 软件测试工程师
难度入门
时长 2小时36分
学习人数
综合评分9.60
29人评价 查看评价
9.7 内容实用
9.7 简洁易懂
9.4 逻辑清晰
  • 因果图与判定表 举例4

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  • 因果图与判定表 举例3

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  • 因果图与判定表 举例2

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  • 因果图与判定表 举例

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  • 边界值 举例

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  • 等价类举例

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  • 手游测试用例正文页内容 样例

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  • 测试用例首页内容样例

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  • 功能模块划分


    划分原则:(博主自己的总结,不存在与任何软件测试书籍中)

    1、高内聚,低耦合:模块内关联度高;模块间关联度低,无法合并成一个模块

    比如一个货币购买的功能,月卡的购买和普通货币的购买可以划分成两个单独的模块,因为两者几乎不存在任何关联度,购买其中任何一个模块不会对另一个模块产生影响,符合低耦合的原则;

    如果就月卡的购买进行分拆的话,显然没必要继续划分成功能和UI两个模块,因为月卡的购买流程非常简单,而且功能之间的关联度非常高,符合高内聚的原则。

    2、重整体,轻局部:功能整体上关注模块构成、逻辑和覆盖范围,不用纠结较为具体的细节

    还是以货币的购买功能为例,整体上可以划分为UI、购买与领取、特殊情况等大模块,或许也可以划分成一些子模块;不用太关注细节,比如页面上显示的倒计时、UI按钮的位置等等


    划分方法:(博主自己的总结,不存在与任何软件测试书籍中)

    1、功能流程法(小系统):将功能的基本流程画出来,根据流程的每个大的环节进行模块划分,然后再细化和查漏补缺

    (银行取钱模块划分:插卡 -- 输密码 -- 输入金额 --取钱 -- 退卡)

    2、层次划分法(大系统):按照逻辑层次逐层细化出模块,直至不能划分

    (dota游戏模块划分:见截图)

    3、类型划分法:按照功能内容的不同类型进行划分(如按照道具的不同类型进行划分)


    注意点

    不同方法适用于不同场景

    有时候一个功能要结合多种方法进行划分

    划分方法不重要,原则更重要

    划分完成后,结合需求文档重新梳理,确保模块清晰、覆盖完整、符合需求设计


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  • 类型划分法

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  • dota游戏模块划分

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  • 游戏测试用例01 - 设计步骤

    需求文档分析、功能模块划分、测试用例编写、测试用例整理与维护


    需求文档分析:文档阅读、功能细节沟通探讨、逻辑梳理、功能拓展思考、兼容相关思考


    文档阅读:切忌不阅读需求文档,上来直接写用例,至少读3遍文档

    细致理解功能设计意图和设计思路

    避免粗略理解带来的用例遗漏,保证测试用例的覆盖度

    重要数据可能隐藏在不起眼的语句中

    加深对功能的记忆,以免遗忘功能细节

    思考功能有没有更好的实现方式


    细节沟通探讨:

    不明白的地方及时沟通,切忌脑补

    尽早确认所有细节,最好在开始写之前就确认完毕

    关注需求变更,需求变更后,一定要跟程序和策划确认


    逻辑梳理:

    文档不一定按照流程顺序写,而且经常存在功能交叉的地方,最好自己梳理逻辑

    首先梳理出框架,然后梳理出细节


    功能拓展思考:

    设计缺陷思考(领取道具:数量、种类)

    测试难点思考(领取道具:如何测试其刷新(调整服务器时间或修改配置))

    关联度思考(领取道具:道具存储)

    特殊情况思考(领取道具时断电断网服务器维护等特殊情况)


    兼容相关思考:

    版本兼容,同时存在多个版本时的兼容(交互是否有问题)

    功能兼容,老功能中添加新内容(例如添加有不同属性的英雄)

    操作系统版本兼容,不同操作系统版本

    分辨率兼容


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  • 一个逻辑梳理的例子,以游戏中点击一个建筑领奖为例

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  • 游戏测试基本流程:(主要针对端游)

    功能会议、测试用例书写、冒烟测试、详细测试、回归测试、checklist检查


    功能会议:

    主要由测试人员召开;

    了解功能需求内容;

    提出可能存在的风险点;

    思考功能的测试重点和难点,入需要工具辅助,需提出开发需求

    思考可以优化的地方,并提出讨论


    测试用例书写:

    根据需求书写测试用例;

    关注功能逻辑实现;

    考虑各种特殊情况,如边界值、网络中断、进程中断等;

    关注需求变更情况,需求经常发生变更,需要及时调整测试用例


    冒烟测试:

    详细测试之前的一个小环节;

    快速发现比较明显的bug;

    快速确保主逻辑流程跑通;

    快速明确功能开展状态


    详细测试:

    细致地测试每个逻辑分支、资源、配置;

    尽量模拟玩家的每一种操作可能;

    测试异常情况、如断网、断电、事件中断、进程中断等情况;

    测试数据读取、存储、网络等内容;

    测试该功能对其他功能的影响


    回归测试:

    测试已经被修复的内容;

    测试需求调整后的内容;

    再次详细测试各逻辑分支


    checklist检查(如果发布版本):

    简要快速地检查功能的主要逻辑点;

    简单检查与该功能有关联的任何其他功能点


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  • 游戏测试主要内容(本节课主要以手游为例):

    功能测试、性能测试、压力测试、兼容测试、安全测试、接口测试、日志测试、弱网测试、gm工具测试、SDK测试


    功能测试:

    功能测试是游戏测试中最常见的模式,主要测试方法为黑盒测试;

    功能测试主要用来验证功能是否符合需求设计;

    功能测试主要考虑功能正确性,而不考虑游戏底层结构及代码错误;

    功能测试通常从界面着手开始测试,尽量模拟用户可能出现的操作。


    客户端性能测试:

    客户端CPU使用率,客户端内存占有率,客户端网络流量使用情况,客户端耗电量,客户端帧频(FPS)

    使用工具:

    ios常用工具:xcode自带的instrument

    安卓常用工具:emmage和gt


    服务端压力测试:

    服务器CPU使用率、服务器内存占用率、系统吞吐量(TPS)、事务响应时间、事务成功率


    兼容测试:

    机型适配测试、操作系统兼容测试、屏幕分辨率兼容测试、游戏版本兼容测试


    安全测试:

    内存修改测试、客户端加密测试、客户端反编译测试、网络安全测试


    接口测试:

    服务器各个接口数据测试,主要通过工具来实现(比如用性能测试工具Jmeter只发送一个数据包)

    接口安全测试,重复发送请求,查看接口处理情况


    日志测试:

    客户端日志、服务端日志


    弱网测试:

    不同网络情况,游戏的运行情况,如edge、2g、3g、4g情况

    不同丢包率情况下游戏的运行情况

    通过工具设置网络代理来实现,常用的fiddler(windows)、network link conditioner(MAC)


    gm工具测试:

    测试gm工具的功能实现,需要关注工具的设置是否在游戏中起作用

    测试gm工具的数据读取、存储


    SDK测试

    用户数据测试;充值、消费测试;与各个渠道对接测试


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1.游戏开发团队及流程 2.游戏测试主要工作内容 3.游戏测试基本工作流程 4.游戏测试用例之需求文档分析 5.游戏测试用例之功能模块划分 6.游戏用例编写,整理与维护 7.Bug详解 8.弱网测试-mac环境 9.客户端性能测试-安卓 10.客户端性能测试-ios 11.接口测试

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