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日志测试!
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接口测试!
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安全性测试
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兼容性测试
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服务器压力测试
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客户端性能测试
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功能测试!
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游戏测试主要内容
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游戏开发流程
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测试人员!
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策划团队!!
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制作人!!!!!
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游戏开发团队
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游戏开发团队:制作人(项目整体负责人)-----策划(设定)---程序(前端,后端)
----美术-----测试
开发流程:制作人(目标,规划)--策划(需求)--测试,程序,美术---测试
游戏测试内容:
功能测试:验证是否符合需求,考虑功能正确性,不考虑游戏底层结构及代码错误,从界面
开始测试,尽量模拟用户操作。
性能测试:客户端的CPU使用率,内存占用率,网络流量使用情况,耗电量,帧率
(iOS常用工具xcode自带的instrumen 安卓常用emmage和GT)
压力测试:服务端CPU使用率,内存占用率,系统吞吐量,事务响应时间,事务成功率
兼容测试:机型匹配测试,操作系统,屏幕分辨率,游戏版本兼容测试,
安全测试:内存修改测试,客户端加密测试,客户端反编译测试,网络安全测试。
接口测试:主要通过工具测试,安全测试,重复发送请求,查看接口处理情况
日志测试:客户端日志 服务端日志
弱网测试:不同网络情况,运行情况(2g 3g 4g) 不同丢包率 通过工具设置网络代理实现。(fiddler network link conditioner)
Gm工具测试:测试gm工具功能实现,需关注工具设置是否在游戏中起作用
测试gm工具的数据读取,储存
Sdk测试:用户数据测试,充值,消费测试,与各个渠道对接测试。
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windows 进行弱网测试借助于Fiddler这个工具
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