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switch 中的(变量)只能是3种类型:整型(如 int )、字符型( char )、字符串类型( string )
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优先级相同的运算符从左向右计算(赋值运算符相反)
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标识符只能由英文字母、数字和下划线组成,不能包含空格和其他字符
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Console.WriteLine() 在打印之后换行
Console.Write() 不换行
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笔记用,看图
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int[] age = new int[4]; ;//声明并初始化长度为4的整形数组
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C#中用户输入语句为: Console. ReadLine() //返回时为一个字符串,会等待直到用户按下回车,一次读入一行 Console. ReadKey();则是等待用户按下任意键,一次读入一个字符。 Console. ReadKey(). Key返回用户所按下的字符输出语句为: Console. Write(""+ x);//输出结束后不换行 Console. WriteLine""+ x);//输出结束后换行查看全部
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(变量)与每一个 case 后面的常量进行等值比较,如果相等,就执行对应的分支。执行分支以后, break 关键字会使 switch 结构中止,不会再判断后面的常量。如果变量与所有的常量都不相同,则执行 default 后面的分支。
switch 中的(变量)只能是3种类型:整型(如 int )、字符型( char )、字符串类型( string )。
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* for 循环 ( ; ; ) 中的两个分号是不能缺少的。
for 循环运行时,首先进行变量声明和赋值;接下来判断循环条件,若条件为 true ,则执行循环体一次,若条件为 false ,则结束循环;执行循环体后,进行变量自加。然后会进入下一次循环。
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循环是由循环体(需要重复执行的命令)和循环条件组成的。运行时,先判断循环条件,若条件为 true ,就执行循环体一次,然后再判断条件...当条件为 false 时,结束循环。
while 循环结构中,循环条件写在 () 中,循环体写在 {} 中。
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当出现多个 if 和 else ,又没有{}来界定范围时,请参考下面2条原则:
①每一个 else 与前面离它最近的 if 配对。
②多个 else 都与同一个 if 相近时,最内层的 else 优先配对。
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++,叫做自加运算符。--,叫做自减运算符。如果与其他运算在同一语句中,++写在变量前面或后面,算法不一样
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逻辑非用来对某一个 bool 类型表达式取反,即“真变假”或“假变真”
逻辑与: ( && ) 运算符,两边同真才算真,一边为假就算假;
逻辑或:( || )运算符,一边为真即为真,两边同假才是假。
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