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1、关键字,是一些被C#规定了用途的重要单词;
2、关键字 class ,这个关键字的用途是声明类。比如上面例子中,类名叫做Program。
3、关键字 namespace ,这个关键字的用途是声明“命名空间”。比如上面例子中,命名空间叫做MyApp1。
4、Main() 方法是 C# 中的特殊方法,是程序的入口,就是说,如果没有 Main ()方法,程序就无法启动。
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using System;
namespace TestConsoleApp1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int[] num = new int[] { 55, 66, 77, 88, 99, 101 };
Console.WriteLine("for循环:");
for (int i = 0; i < num.Length; i++)
{
Console.Write(num[i] + " ");
}
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("foreach循环:");
foreach (int x in num)
{
Console.Write(x + " ");
}
}
}
}
结果:
好像 foreach 循环能做的 for 都能做, foreach 存在的意义是什么呢?其实,C#中还存在一些类似于数组的数据组织方式,它们中有一些是没有元素索引的,对于这些元素,只能通过 foreach 遍历。
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string[] job = new string[] { "经理","项目主管","技术总监","财务主管"};
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数组.Length 属性会返回数组的长度(即数组元素的个数)。
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数组经过初始化以后,数组元素有默认的初始值, double 类型为 0.0 , int 类型为 0 , char 类型为 'a' , bool 类型为 false , string 类型为 null 。
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①括号。学数学的时候我们就知道,要先计算括号里面的内容。C#语言也是一样,如果有多层括号,要从里向外计算。括号优先级最高。
②一元运算符。有些运算符两边有2个操作数,比如2+3、6%5等等,这些叫做二元运算符。只有一个操作数的叫做一元运算符,它们的优先级高于二元运算符。一元运算符包括:++(自加) 、 --(自减) 、 !(逻辑非)。
③*(乘)、/(除)、%(取余)。
④+(加)、-(减)。
⑤>(大于)、<(小于)、>=(大于等于)、<=(小于等于)。
⑥==(等于)、!=(不等于)。
⑦&&(逻辑与)。
⑧||(逻辑或)。
⑨赋值运算符。包括:=、+=、-=、*=、/=、%=。
优先级相同的运算符从左向右计算(赋值运算符相反)。
请看下面这段代码:
bool b = 20 - (15 - 8) * 2 > 10 && (2 % 2 * 2 + 2) > 2; Console.WriteLine(b);
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加赋值“+=”:先加后赋值。请看下面的例子:
int x=5; x += 2;//这句等同于x=x+2;执行后,x的值为7
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Console.Write输出不换行
Console.WriteLine输出换行
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选择题错题笔记
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F5:调试快捷键,程序一闪而过
ctrl+F5:不调试,直接运行
Console.Write("Hello World!"); //打印双引号中的语句
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Console.WriteLine(); //表示换行
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break是跳出整个循环。
continue是跳出本次循环。
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表示两个值相等的“等于”是由2个“=”组成的。
if(x == 3)
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