-
int i=(int)3.0;
数字前面的(int)表示转换的目标类型为int,3.0会被强制转换为3。
查看全部 -
字符串中用{0}~{3}表示将会输出4个变量的值,而四个变量依次写在字符串后面。
查看全部 -
我是这样写的,评论区字数限制了,所以只能写在笔记里?
string[] Name = new string[] { "吴松", "钱东宇", "伏晨", "陈陆", "周蕊", "林日鹏", "何昆", "关欣" };
int[] Number = new int[] { 200, 90, 98, 56, 10000, 91, 93, 300 };
int m = Number[0];
string Mname = Name[0];
for (int i = 0, k = 1; i < 8 && k < 8; i++, k++)
{
if (Number[k] >= m)
{
m = Number[k];
Mname = Name[k];
}
}
Console.WriteLine("分数最高的是{0},分数是{1}", Mname, m);
查看全部 -
自动类型转换:2种不同类型的数据运算,低精度类型会自动转换为较高精度的类型。 强制类型转换:无法自动转换为我们需要的类型,可以用强制类型转换。查看全部
-
y++是先打印后+1
++y是先加一后打印
查看全部 -
double关键字表示一种数据类型——双精度浮点型。const才是声明常量的关键字。
查看全部 -
static表示“静态的”。 string表示“字符串”数据类型。 using常常写在类的前面,用来引用其他命名空间中的类。
查看全部 -
一个=是赋值。两个=(==)是等于,是逻辑比较符。查看全部
-
数组经过初始化以后,数组元素有默认的初始值, double 类型为 0.0 , int 类型为 0 , char 类型为 'a' , bool 类型为 false , string 类型为 null 。
查看全部 -
所有关键字都是由小写字母组成的,C#语言中,大小写是严格区分的。
关键字 class ,这个关键字的用途是声明类。比如上面例子中,类名叫做Program。
关键字 namespace ,这个关键字的用途是声明“命名空间”。比如上面例子中,命名空间叫做MyApp1。
关键字 using ,这个关键字的用途是导入命名空间。比如这句:
using System.Text;
作用是导入System.Text命名空间中的类。关键字 static (静态的)、 void (无返回值)、 string (字符串类型)。常常在Main()方法的声明中看到:
static void Main(string[] args)
Main() 方法是 C# 中的特殊方法,是程序的入口,就是说,如果没有 Main ()方法,程序就无法启动。
查看全部 -
F5:调试快捷键,程序一闪而过
ctrl+F5:不调试,直接运行
Console.Write("Hello World!"); //打印双引号中的语句
查看全部 -
启动调试一个C#程序的快捷键:F5
查看全部 -
定义常量的语法规则:
const 数据类型 常量名称=常量值
double双精度浮点型,可以用来最大表示15位小数。
float单精度浮点型,可以最大表示7位小数。
3.456
查看全部 -
就这么简单
查看全部 -
数据类型[ ] 数组名 = new 数据类型[长度]
数组.Length 属性会返回数组的长度
数组经过初始化以后,数组元素有默认的初始值:
double 类型为 0.0
int 类型为 0
char 类型为 'a'
bool 类型为 false
string 类型为 null
查看全部
举报