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循环是由循环体(需要重复执行的命令)和循环条件组成的。运行时,先判断循环条件,若条件为 true ,就执行循环体一次,然后再判断条件...当条件为 false 时,结束循环。
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if...else 之外,C#中还有一种 switch 条件结构,可以用来对变量进行多个分支的等值判断。语法如下:
(变量)与每一个 case 后面的常量进行等值比较,如果相等,就执行对应的分支。执行分支以后, break 关键字会使 switch 结构中止,不会再判断后面的常量。如果变量与所有的常量都不相同,则执行 default 后面的分支。
switch 中的(变量)只能是3种类型:整型(如 int )、字符型( char )、字符串类型( string )。查看全部 -
C#提供了一种条件运算符,能够代替简单的 if...else 结构。这种条件运算符的语法如下:
条件表达式 ? 分支1 : 分支2
?: 就是条件运算符,可以看到它有3个操作数,所以又被称为三元运算符。它的运算逻辑是:当条件表达式为 true 时,执行分支1;当条件表达式为 false 时,执行分支2。
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如果某个分支只包含一条命令,那么是可以省略大括号{}的
请注意,如果分支中包含2条以上的命令,是不能省略{}的。
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C#运算符的优先级请参考下面的顺序:
①括号。学数学的时候我们就知道,要先计算括号里面的内容。C#语言也是一样,如果有多层括号,要从里向外计算。括号优先级最高。
②一元运算符。有些运算符两边有2个操作数,比如2+3、6%5等等,这些叫做二元运算符。只有一个操作数的叫做一元运算符,它们的优先级高于二元运算符。一元运算符包括:++(自加) 、 --(自减) 、 !(逻辑非)。
③*(乘)、/(除)、%(取余)。
④+(加)、-(减)。
⑤>(大于)、<(小于)、>=(大于等于)、<=(小于等于)。
⑥==(等于)、!=(不等于)。
⑦&&(逻辑与)。
⑧||(逻辑或)。
⑨赋值运算符。包括:=、+=、-=、*=、/=、%=。
另外,还需要注意一点:优先级相同的运算符从左向右计算(赋值运算符相反)。
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如果与其他运算在同一语句中,++写在变量前面或后面,算法不一样,请看下例:
Console.WriteLine(age++);作用等同于下面两句:
Console.WriteLine();=+1;
Console.WriteLine(++age);作用等同于下面两句:
=+1;
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自动类型转换:2种不同类型的数据运算,低精度类型会自动转换为较高精度的类型。
强制类型转换:无法自动转换为我们需要的类型,可以用强制类型转换 , double 型强制转换为int型将失去小数部分,比如(int)2.8,我们得到的将是2
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【需要解释2个关键字: const 关键字,表明PI是一个常量; double 关键字,表明PI的类型为“双精度浮点型”(一种精度很高的数字类型)。】
const关键字定义常量(初始化后不可改变的量);常量的命名为全大写字母
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淦,TM的找了半天。发现输入的要是O才行。0就一直报错。
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关键字 class ,这个关键字的用途是声明类。比如上面例子中,类名叫做Program。
关键字 namespace ,这个关键字的用途是声明“命名空间”。比如上面例子中,命名空间叫做MyApp1。
关键字 using ,这个关键字的用途是导入命名空间。比如这句:
using System.Text;
作用是导入System.Text命名空间中的类。关键字 static (静态的)、 void (无返回值)、 string (字符串类型)。常常在Main()方法的声明中看到:
static void Main(string[] args)
Main() 方法是 C# 中的特殊方法,是程序的入口,就是说,如果没有 Main ()方法,程序就无法启动。
注意:你会发现,所有关键字都是由小写字母组成的,C#语言中,大小写是严格区分的。
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if(money>=100000.00)
{
Console.WriteLine("送一台微波炉");
}
else if(money>=50000.00&&money<100000.00)
{
Console.WriteLine("送一套茶具");
}
else if(money<50000.00&&money>=10000.00)
{
Console.WriteLine("送一袋大米");
}
else
{
Console.WriteLine("没有礼品");
}
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Console.Write('h' != 'H'); C#区分大小写,所以h和H是不同的即false,!(非)表示要取反!所以此题答案为true
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foreach 循环则可以不依赖索引而读取每一个数组元素
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,C#中数组元素有多种初始化方式
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数据类型[ ] 数组名 = new 数据类型[长度];
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