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当需要取到鼠标点击相对于层的位置信息时,在ie下可以用event.offsetX, evnet.offsetY,在Firefox下是event.layerX, event.layerY。但是firefox下总是有问题,取到的不是相对于层的坐标,而是pageX,pageY。 Google了半天也没有发现什么解决办法,原来在层中要设置position为absolute或者relative。查看全部
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在ie下可以用event.offsetX, evnet.offsetY,在Firefox下是event.layerX, event.layerY。但是firefox下总是有问题,取到的不是相对于层的坐标,而是pageX,pageY。查看全部
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drawImage(img, 图片.sx, 图片.sy, 图片.swidth, 图片.sheight, canves.x, canvas.y, canvan.width, canvas.height);查看全部
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星星动画:序列帧查看全部
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var girlimg; girlimg = new Image(); document.body.onload=init; function init(){ girlimg.src="src/girl.jpg"; } draw(img,x,y,width,height);查看全部
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循环调用的三种方法查看全部
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setTimeout() 與 setInterval() 都是指經過某一段時間後,做哪些事 兩者差別在於setTimeout()只做一次;setInterval()會不停的的調用函數。 var start_to_say_hi = setTimeout("console.log('h1')",3000); //五秒後跟使用者說hi var start_to_say_hi = setInterval("console.log('h1')",1000); //每秒說一次hi在console.log查看全部
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js设置循环查看全部
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canvas的API查看全部
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我想知道最底下是什么操作查看全部
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循环调用三种方法: requestAnimFrame(fcuntion(){}); //根据电脑性能确定每次回调的时间(循环时间),更科学,提高效率 setTimeout(function(){},time); //等待再执行 setInterval(funtion(){},time); //执行再等待查看全部
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产生随机数查看全部
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math.random 产生随机数查看全部
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window api查看全部
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循环调用的三种方法,requestAnimFrame(function(){})根据设备取得回调时间,setTimeout(function(){},time)和setInterval(function(){},time)都是函数给定时间,前者是该时间后调用,后者是执行后在该时间后调用。查看全部
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