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循环调用三种方法: requestAnimFrame(fcuntion(){}); //依旧电脑性能去自动设置循环时间,更科学。可以调用commonfunctions.js setTimeout(function(){},time); setInterval(funtion(){},time);查看全部
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定义一个类查看全部
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drawImage()查看全部
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drawImage(img, img.sx, img.sy, img.swidth, img.sheight, canves.x, canvas.y, canvan.width, canvas.height);查看全部
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循环调用的方法 setTimeout(); 等待再执行 setInterval(); 执行再等待 requestAnimaFrame(function(){}); 提高效率 requestAnimFrame可以根据电脑的性能去自动设置循环时间 而setTimeout和setInterval则写死了时间 setTimeout和setInterval也是有区别的。 setTimeout是在x秒结束后执行 setInterval是先执行了,然后再x秒后再次执行查看全部
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循环调用的方法 setTimeout(); 等待再执行 setInterval(); 执行再等待 requestAnimaFrame(function(){}); 提高效率 requestAnimFrame可以根据电脑的性能去自动设置循环时间 而setTimeout和setInterval则写死了时间 setTimeout和setInterval也是有区别的。 setTimeout是在x秒结束后执行 setInterval是先执行了,然后再x秒后再次执行查看全部
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canvas实现星星闪烁特效查看全部
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settimeout和setinterval作者讲的有些模糊了吧查看全部
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requestAnimaFrame(function(){}); 提高效率 etTimeout(); 等待再执行 setInterval(); 执行再等待查看全部
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