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context.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height); sx:在序列帧上x的起点 sy:y坐标的起点;swidth:要绘制的宽度; sheight:要绘制的高度 x:canvas上的xy width:canvas的宽 height:canvas的高查看全部
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当需要取到鼠标点击相对于层的位置信息时,在ie下可以用event.offsetX, evnet.offsetY,在Firefox下是event.layerX, event.layerY。但是firefox下总是有问题,取到的不是相对于层的坐标,而是pageX,pageY。 Google了半天也没有发现什么解决办法,原来在层中要设置position为absolute或者relative。查看全部
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requestAnimationFrame(function(){}); //根据设备性能,自动选择循环调用查看全部
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循环调用的共性查看全部
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循环调用函数; 1.requestAnimFrame(function(){});根据电脑的配置来决定间隔的时间; 2.setTimeout(function(){},time);对应时间之后执行函数内容; 3.setInterval(function(){},time);先 执行函数对应时间之后再一次执行函数查看全部
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循环调用函数; 1.requestAnimFrame(function(){}); 2.setTimeout(function(){},time); 3.setInterval(function(){},time);查看全部
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1.如何轮播序列帧; 2.cavaas API; -drawImage(); -globalAlpha -Save -Restore; 3.如何添加鼠标事件查看全部
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requestAnimationFrame(function(){}); setInterval(function(){}); setTimeout(function(){});查看全部
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requestAnimFrame(function(){});打包好的,解决了兼容问题的,根据电脑性能自动循环调用,更科学<br> setTimeout(function(){},time);可设时间,先有时间间隔后自动循环执行function(){};<br> setInterval(function(){},time);可设时间,先执行一次function,然后自动循环执行 后两种方法如果函数参数function计算量较大比time时间长时,会出问题查看全部
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循环调用三种方法: requestAnimFrame(function(){}); setTimeout(function(){},time); setInterval(function(){},time);查看全部
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循环变量查看全部
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循环调用三种方法: requestAnimFrame(function(){}); setTimeout(function(){},time); setInterval(function(){},time);查看全部
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星星部分的细分查看全部
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1.会根据电脑的运行速度运行function里面的语句。 2.在限制的时间里面如果运行大量的代码,性能比较差的电脑会比较吃力。 3.同理。查看全部
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1.HTML 部分查看全部
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