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window Api requestAnimFrame 这个定时器比较流畅 而且可以获取结束循环 跟开始循环的时间。查看全部
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drawImage 绘画 globalAlpha 透明度 Save Restore 只在这一组代码直接才执行的代码。查看全部
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鼠标移入移出判断。查看全部
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在init函数里面 添加一个鼠标移动监听事件。添加范围判断查看全部
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在init函数里面 添加一个鼠标移动监听事件。添加范围判断查看全部
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随机位移部分。查看全部
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新建两个 x y的参数 然后随机改变x y的值。注意改变thisX Y 值需要在生成五十个星星的函数里面改变。查看全部
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实在无法理解 这里的if判断 是做什么用的。查看全部
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在绘画完毕的函数里面获取 上一次结束的 now 在绘画中的函数里面获取 下一次开始的 now 得出 deltatime。查看全部
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记得把 新建的update 放到函数中 循环绘画查看全部
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drawImage 的属性有这么多(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height) img 图片元素 sx 序列帧的x轴 sy 序列帧的y轴 swidth 帧的宽 sheight 帧的高 x 在画布的x轴 y 在画布的y轴 width 在画布的 宽 height 在画布的 高查看全部
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缕一缕终于是弄懂了这里写的是什么了,这里同样用了一个for循环给每一个obj对象push到数组里面,然后用写的 匿名函数init 给每一个对象增加x y 坐标。查看全部
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这里是新建的一个匿名函数表达式 init是 获取x y的坐标 draw 是绘画星星 drawStars 封装这个函数要放到 绘画的函数里面。查看全部
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drawImage(图片,在x轴的位置,在Y轴的位置,宽,高) 注意在canvas 里面的坐标不一样。查看全部
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getContext 绘画2d fillStyle 填充样式 fillRect填充查看全部
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