章节
问答
课签
笔记
评论
占位
占位
今日不再显示

下一节课程: 课程总结 (03:55) 下一节 重新观看

3 秒后播放下一节

为你推荐

独立游戏开发者,精通美术、用户体验、游戏编程,熟练使用adobe各种软件、html5 canvas和unity3D。曾参与开发大型次世代客户端游戏,后成为独立游戏开发者,曾独立制作了一款手机游戏,兼具美术和编程能力,正在开发一款关卡制休闲益智游戏。

提问题

写笔记

代码语言
公开笔记
提交
加群二维码

打开微信扫码自动绑定

您还未绑定服务号

绑定后可得到

  • · 粉丝专属优惠福利
  • · 大咖直播交流干货
  • · 课程更新,问题答复提醒
  • · 账号支付安全提醒

收藏课程后,能更快找到我哦~

使用 Ctrl+D 可将课程添加到书签

邀请您关注公众号
关注后,及时获悉本课程动态

举报

0/150
提交
取消
全部 精华 我要发布

已采纳回答 / Joyce001
课程中,老师在演示的i并没有去引用aliveUpdate()。需要在main.js中之前定义的mousemove方法的最后加上函数引用。function mousemove(e){    if(e.offsetX || e.layerX){        var px = e.offsetX == undefined ? e.layerX : e...

最新回答 / qq_包包世界我专业_0
那就是没有改变X轴的值,我也是刚刚做出来的,跟老师的效果是一样的

最新回答 / 小杨光2014
把canvas居中在显示屏了,就应该获取canvas左边框距离屏幕左边的距离,然后再加上100px

已采纳回答 / nc1199
背景是不用一直绘制,这是真的。但是星星还是要这样做的,因为对星星有超出边界值和重生的判断;
全部 我要发布
最热 最新
只看我的

本次提问将花费2个积分

你的积分不足,无法发表

为什么扣积分?

本次提问将花费2个积分

继续发表请点击 "确定"

为什么扣积分?

账号登录 验证码登录

遇到问题
忘记密码

代码语言