指针的指针相关知识
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小朋友学C语言(41):二级指针与多级指针一、二级指针指向指针的指针是一种多级间接寻址的形式,或者说是一个指针链。通常,一个指针包含一个变量的地址。当我们定义一个指向指针的指针时,第一个指针包含了第二个指针的地址,第二个指针指向包含实际值的位置。1.jpg一个指向指针的指针变量必须如下声明,即在变量名前放置两个星号。例如,下面声明了一个指向 int 类型指针的指针:int **p;当一个目标值被一个指针间接指向到另一个指针时,访问这个值需要使用两个星号运算符,如下面实例所示。例1:#include <stdio.h>int main (){ int a; int *ptr; int **pptr; a = 100; /
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C指针原理(15)-C指针基础简单C指针指向整数的指针,以及指针的指针myhaspl@myhaspl:~ % vim test1.c#include <stdio.h>int main(void){ int x; x=128; int *myp=&x; int **mypp=&myp; printf("x:%d\n",x); printf("myp:%u\n",myp); printf("mypp:%u\n",mypp); r
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JNI开发中,你需要知道的一些建议本文原文是:http://developer.android.com/training/articles/perf-jni.html,翻译费了我不少功夫,但是我自己收获也很大。 JNI全称Java Native Interface。它为Java与本C/C++之间提供了一种交互方式。 JavaVM 及 JNIEnv JNI定义了两种关键数据结构,“JavaVM”和“JNIEnv”。它们本质上都是指向函数表指针的指针(在C++版本中,它们被定义为类,该类包含一个指向函数表的指针,以及一系列可以通过这个函数表间接地访问对应的JNI函数的成员函数)。JavaVM提供“调用接口(invocation in
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指针和引用(2)指针常量与常量指针1.知识点1.1指针常量——指针类型的常量(1)指针常量本质是常量,指针用来说明常量的类型,表示该常量是一个指针类型的常量。(2)在指针常量中,指针的值不可变,即始终指向同一个地址。(3)但指针所指向的地址的值是可以通过*p来改变的。用法如下:1 //技巧:2 //(1)读法:从左到右读,前面的是修饰词,后面的是主语3 //如先出现指针(*),后出现常量(const),所以是指针常量4 //(2)哪个东西不可变:直接看const后边是什么就什么不可变5 //const后边是指针(p),所以是指针本身的值不可变。6 int a = 10, b = 20;7 int * const p = &a;8 *p = 30;1.2常量指针——指向常量的指针(1)常量指针本质上是一个指针,常量表示指针指向的
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- C 语言中的指针 C 语言的指针常常被人们认为是 C 语言中的灵魂所在,可以完成很多高难度的操作。但是更多的人感觉 C 语言的指针的存在如同噩梦一般,因为稍不注意,就会引起灾难性的后果。不管你是不是喜欢 C 语言中的指针,我们都要学习这种看起来很神奇的东西。因为指针这个概念不是 C 语言首创的,而是苏联的计算机科学家首创的。
- 1. 什么是指针? 指针是什么?这是来自灵魂的拷问。其实指针也是一种变量。我们之前也说过。只不过存储的是另外一个变量的地址。变量地址是变量在内存中存储的位置索引。int *a;int b=5;a = &b;这里我们定义了一个整数类型的指针 a ,可以看出指针的定义与变量的声明是一致的,只不过需要在变量明前加上一个额外的字符 * 。由于指针中存储的应该是变量的地址,因此我们在赋值的时候需要获得变量的地址,而不是变量本身所存储的数值。这里我们采用的 & 来获取变量的地址。将获取到的地址赋值给指针变量。要是想使用指针中存储地址中所存储的值,那么就需要在指针变量名前加 * 来获取相应地址中存储的值。
- 6. 指针运算符 运算符作用示例*指向变量的指针*a&取指针地址&a
- 1. 指针的定义和使用 在 Go 语言中指针类型的声明和 C/C++ 类似,都是采用 * 符号来区分正常类型变量和指针变量。代码示例:package mainimport ( "fmt")func main() { str := "Hello World !" var strP *string strP = &str *strP = "Hello Codey !" fmt.Println("指针strP的地址为", strP) fmt.Println("指针strP指向的值为", *strP) fmt.Println("变量str的地址为", &str) fmt.Println("变量str的值为", str)}第 9 行:使用 *+变量类型的形式声明一个 string 类型的指针。第 10 行:将指针 strP 指向变量 str,也就是将变量 str 的地址赋值给指针变量 strP 。& 为取地址符,可以取出变量所在的地址。第 11 行:通过指针修改 str 的值。执行结果:从以上输出结果可以看出,变量 strP 存储的值就是变量 str 的地址,可以通过使用 *strP 操作符改变其存储的地址所存储的值。
- 2.1 使用指针 使用指针是为了告诉 C 语言,我们这时希望将原有的变量直接传入被调用的函数,而不是一个副本。这种传入方式在其它的编译类型的编程语言中也有类似的传递方式。
- 2. 指针作为函数的参数 Go 语言中只有值传递,没有引用传递,因为引用传递设计之初是为了解决函数想要有多个返回值的问题,但是 Go 语言的函数自带多返回值的返回方式。所以想要指针作为参数传入函数中,只能传递地址进入函数进行修改,并不能直接引用指针参数,这一特点就大大降低了 Go 语言指针的使用难度。代码示例:package mainimport ( "fmt")func main() { a := 10 b := 20 fmt.Println("交换前的a=", a, "b=", b) swap(&a, &b) fmt.Println("交换后的a=", a, "b=", b)}func swap(a, b *int) { *a, *b = *b, *a}第 11 行:将变量 a 和 b 的地址作为函数 swap 指针参数的值传入函数;第 16 行:交换这两个指针保存的地址所保存的值。执行结果:
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