指针变量相关知识
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C语言-指针变量的理解a指针变量也是变量,只不过是内存中存的是变量i的内存地址。a=&i 赋值给a的是变量i的内存地址*a是用代表内存地址为a里存储的内容可以对指针变量a取内存地址 &a验证过程:打印 a 验证 指针变量a存了i的内存地址62fe4c。打印 星号a 验证 通过内存地址 a 找到 内存地址存储的内容 3sizeof 确认64位操作系统中,int变量 i 占4字节,指针变量a占8个字节。打印 &a ,推测 62fe4c - 4 - 8 = 62fe41 那么 指针变量的内存地址应该为62fe41 ,对比打印结果 62fe40说明是成功的。有1的差距是因为指针计算时加1或减1的问题。但是不能 这样做 int * b; b=&a。 程序提示错误。程序验证过程中用到了单步调试,VC++有内存查看工具,但是VC++没有装成功。如果可以直接看内存,是不是可以看到像Excel表格画出来的效果。验证通过单步调试,逐个打印的方式来做的。单步调试的方法,程序文档中设置断点(即需
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C初始化字符串指针和二维字符数组1.字符串指针 char *string = "hello mooc"; //hello mooc这个字符串存储在常量区,string其实只保存了字符串常量的首地址。 说明:字符串指针变量的定义说明与指向字符变量的指针变量说明是相同的。只能按对指针变量的赋值不同来区别。对指向字符变量的指针变量应赋予该字符变量的地址。 当重新赋值时 string = "I love mooc"; //str保存的是字符串常量I love mooc的首地址 比如: printf("%c\n",&(string+4)); //输出了v 注意: 1)使用字符数组来保存的字符串是保存在
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C 语言中的指针1、指针是一个变量,其值为另一个变量的地址,即,内存位置的直接地址。必须在使用指针存储其他变量地址之前,对其进行声明2、指针变量声明的一般形式为:type *var-name;type 是指针的基类型,它必须是一个有效的 C 数据类型,var-name 是指针变量的名称。用来声明指针的星号 * 与乘法中使用的星号是相同的。但是,在这个语句中,星号是用来指定一个变量是指针。注:所有指针的值的实际数据类型,不管是整型、浮点型、字符型,还是其他的数据类型,都是一样的,都是一个代表内存地址的长的十六进制数。不同数据类型的指针之间唯一的不同是,指针所指向的变量或常量的数据类型不同。3、使用指针使用指针时会频繁进行以下几个操作:定义一个指针变量、把变量地址赋值给指针、访问指针变量中可用地址的值。这些是通过使用一元运算符 * 来返回位于操作数所指定地址的变量的值。4、空指针(1)在变量声明的时候,如果没有确切的地址可以赋值,为指针变量赋一个 NULL 值是一个良好的编程习惯。赋为 NULL 值的指针被称为空指针
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C指针原理(19)-C指针基础不用下标,直接引用多维数组名时,多维数组名代表一个指针变量,这个指针变量指向是最后一维长度的数组的指针,假设x是一个2*5的数组,定义为:int x[2][5]直接引用x,不使用任何下标,此时x代表指向一个包括5个元素的数组的指针,每次将x增加或减少1,都表示向前移动或向后移动5个元素。例如://code:myhaspl@qq.com#include <stdio.h>int main(void){ int x[2][5]={{1,2,3,4,5},{6,7,8,9,10}}; int i,j; for (i=0;i<2;i++){ for (j=0;j<5;j++){ &nb
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- 1. 什么是指针? 指针是什么?这是来自灵魂的拷问。其实指针也是一种变量。我们之前也说过。只不过存储的是另外一个变量的地址。变量地址是变量在内存中存储的位置索引。int *a;int b=5;a = &b;这里我们定义了一个整数类型的指针 a ,可以看出指针的定义与变量的声明是一致的,只不过需要在变量明前加上一个额外的字符 * 。由于指针中存储的应该是变量的地址,因此我们在赋值的时候需要获得变量的地址,而不是变量本身所存储的数值。这里我们采用的 & 来获取变量的地址。将获取到的地址赋值给指针变量。要是想使用指针中存储地址中所存储的值,那么就需要在指针变量名前加 * 来获取相应地址中存储的值。
- 1. 指针的定义和使用 在 Go 语言中指针类型的声明和 C/C++ 类似,都是采用 * 符号来区分正常类型变量和指针变量。代码示例:package mainimport ( "fmt")func main() { str := "Hello World !" var strP *string strP = &str *strP = "Hello Codey !" fmt.Println("指针strP的地址为", strP) fmt.Println("指针strP指向的值为", *strP) fmt.Println("变量str的地址为", &str) fmt.Println("变量str的值为", str)}第 9 行:使用 *+变量类型的形式声明一个 string 类型的指针。第 10 行:将指针 strP 指向变量 str,也就是将变量 str 的地址赋值给指针变量 strP 。& 为取地址符,可以取出变量所在的地址。第 11 行:通过指针修改 str 的值。执行结果:从以上输出结果可以看出,变量 strP 存储的值就是变量 str 的地址,可以通过使用 *strP 操作符改变其存储的地址所存储的值。
- 6. 指针运算符 运算符作用示例*指向变量的指针*a&取指针地址&a
- 2.1 使用指针 使用指针是为了告诉 C 语言,我们这时希望将原有的变量直接传入被调用的函数,而不是一个副本。这种传入方式在其它的编译类型的编程语言中也有类似的传递方式。
- 4. 对于空指针异常的改进 Java 14 对于空指针异常有了一些改进,它提供了更明确异常堆栈打印信息,JVM 将精确地确定那个变量是null,不过空指针异常依然无法避免。明确的异常堆栈信息,能够帮助开发者快速定位错误发生的位置。
- 2. 指针作为函数的参数 Go 语言中只有值传递,没有引用传递,因为引用传递设计之初是为了解决函数想要有多个返回值的问题,但是 Go 语言的函数自带多返回值的返回方式。所以想要指针作为参数传入函数中,只能传递地址进入函数进行修改,并不能直接引用指针参数,这一特点就大大降低了 Go 语言指针的使用难度。代码示例:package mainimport ( "fmt")func main() { a := 10 b := 20 fmt.Println("交换前的a=", a, "b=", b) swap(&a, &b) fmt.Println("交换后的a=", a, "b=", b)}func swap(a, b *int) { *a, *b = *b, *a}第 11 行:将变量 a 和 b 的地址作为函数 swap 指针参数的值传入函数;第 16 行:交换这两个指针保存的地址所保存的值。执行结果:
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