指针初始化相关知识
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C++ 代码#include<iostream>using namespace std; //关于这里,且听下回分解//定义结点类型struct Node{ int data; Node *next; };//定义链队列class LinkStack{public: LinkStack(); //构造函数,初始化一个空的链栈 ~LinkStack(); //析构函数,释放链栈中各结点的存储空间 void push(int x); //将元素x入栈 int pop(); //将栈顶元素出队 int getTop(); //取链栈的队头元素 int Empty(); //判断链栈是否为空 void print(); //输出当前栈中元素private: Node *top; //栈顶指针};//初始化链栈LinkStack::LinkStack(){ cout<<"出栈成功!"<
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Go(4[指针,Map])Go指针指针类型普通类型,变量存的就是值,也就是值类型.指针类型存的是地址获取变量的地址,用&, 比如 a:=6 获取a的地址:&a指针类型,变量存的是一个地址,这个地址存的才是值!!获取指针类型所指向的值,使用:* ,比如: var *p int ,使用*p获取p所向的值指针初始化:默认值为nil指针类型变量初始化:使用其他变量地址给它赋值使用new分配:用来分配内存,主要⽤来分配值类型,⽐如int、 struct。返回的是指针语句块内的变量,用完即销毁测试一:传入一个int类型指针,并在函数中修改所指向的值func test1(a *int) { //* 是一个语法糖, *a 就是修改指针值 *a = 100}func main() { var a int =1 //声明b是一个指针类型 var b *int //& 是一个语法糖, & 就是变量内存地址 //赋值b指针指向a的地址 b = &a tes
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Go(4[指针,Map])Go指针指针类型普通类型,变量存的就是值,也就是值类型.指针类型存的是地址获取变量的地址,用&, 比如 a:=6 获取a的地址:&a指针类型,变量存的是一个地址,这个地址存的才是值!!获取指针类型所指向的值,使用:* ,比如: var *p int ,使用*p获取p所向的值指针初始化:默认值为nil指针类型变量初始化:使用其他变量地址给它赋值使用new分配:用来分配内存,主要⽤来分配值类型,⽐如int、 struct。返回的是指针语句块内的变量,用完即销毁测试一:传入一个int类型指针,并在函数中修改所指向的值func test1(a *int) { //* 是一个语法糖, *a 就是修改指针值 *a = 100}func main() { var 
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C语言 - 字符串和指针字符串和指针用数组实现的字符串和用指针实现的字符串char str[] = "ABC"; //用数组实现的字符串char *pstr = "123"; //用指针实现的字符串根据上例:用数组实现的字符串strstr是char[4]型的数组(元素类型为char型,元素个数为4的数组)。个元素从头开始依次用'A','B','C','\0'进行初始化。char数组占据的内存空间和数组的个数一致。这里是4字节,可以通过表达式sizeof(str)求得用指针实现的数组ptrptr是指向char型变量的指针变量,它的初始值为字符串字面量"123"。对字符串字面量进行判定,可以得到指向该字符串字面量第一个字符的指针。所以ptr被初始化为指向保存在内容中字符串字面量"123"的第一个‘1’的指针。一般情
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- 6. 初始化 定义:进行准备阶段时,变量已经赋过一次系统要求的初始零值,而在初始化阶段,则会根据程序员通过程序编码制定的主观计划去初始化类变量和其他资源。类的初始化阶段是类加载过程的最后一个步骤,之前介绍的几个类加载的动作里,除了在加载阶段用户应用程序可以通过自定义类加载器的方式局部参与外,其余动作都完全由Java虚拟机来主导控制。直到初始化阶段,Java虚拟机才真正开始执行类中编写的 Java 程序代码,将主导权移交给应用程序。实例的初始化顺序:在进行初始化时,实例变量的初始化顺序如下图所示:实例的初始化顺序是非常重要的知识点,在面试过程中也经常涉及到这个知识点,上图的加载顺序需要重点掌握。
- 2. 初始化 初始化一个结构体有点类似一个数组的初始化,就是将里面的变量元素按照顺序一次赋值就可以了。struct Contacts person1 = {"John", 30, "123456789000"};
- 6.3 初始化 多维数组也有静态初始化和动态初始化之分,对于静态初始化,一维数组使用一对大括号{}包含其元素,而二维数组的初始化可以使用两对大括号包含行数和列数。实例如下:// 创建一个3行2列的二维数组int[][] intArray = {{1,2}, {3,4}, {5,6}};动态初始化实例如下:// 声明并创建一个数组int intArray[][] = new int[2][3];// 为第1行第1列的元素赋值:intArray[0][0] = 10;Tips:为数组赋值时,要注意数组的下标索引是从0开始的。一维数组可以通过length属性获取元素个数,同样二维数组的行数和列数也可以使用length属性获取。实例如下:512运行结果:intArray的行数为:3intArray第一行的列数为:3
- 4.1 初始化 首先在集群启动的过程中,每个 Zookeeper 服务的主函数会都通过 zoo.cfg 配置文件来判定这个 Zookeeper 服务是以哪种模式启动的,然后通过配置文件进行初始化工作。与单机模式初始化不同的是,集群模式的 Zookeeper 服务在初始化过程中还需要配置服务器列表、Leader 选举算法、会话超时时间等参数。
- 4. 数组初始化 数组创建后,所有元素都初始化为默认值,整型数组的元素都为 0,浮点型都为 0. 0 ,布尔型都为 false。例如 int[] arr = new int[5];语句创建了一个数组,它在结构可参考下图:除了数组的默认初始化,还有另外两种常见形式:静态初始化动态初始化下面我们将分别介绍两种数组的初始化形式。
- 5. init 初始化块 与 Java 不同的是在 Kotlin 中还存在 init 初始化块的概念,它属于构造器函数一部分,只是在代码形式看似两者是分离的。如果我们需要在初始化时进行其他的额外操作时,这时候就需要 init 语句块来执行,有个有趣的点需要注意的是,在 init 初始化块中,是可以直接访问构造器函数中参数的。class Bird(val color: String = "green", val age: Int = 3) { //...}//上述代码实际上等同于下面代码class Bird(color: String = "green", age: Int = 3) { val color: String = color val age: String = age}//所以针对没有val修饰构造器函数参数,只能在init初始化块中访问,而一般成员函数是无法访问的class Bird(color: String = "green", age: Int = 3) {//当color没有val修饰 init { println("color: $color")//可以看到在init块中使用构造器函数中的color参数 } fun printInfo() { println(color)//非法访问 }}对于 init 初始化块,是可以存在多个的,它们执行顺序是从上到下依次执行。class Bird(color: String = "green", age: Int = 3) { init { println("color: $color")//init块1 } init { println("age: $age")//init块2 }} //执行的顺序是,先输出init块1中日志再输出init块2中的日志对于 init 初始化块和从构造器同时存在,它们的执行顺序是怎么样的呢?是先执行完所有的 init 初始化块,再执行从构造器函数中代码。可以上述例子修改一下即可:class Bird(color: String = "green", age: Int = 3) { init { println("color: $color")//init块1 } init { println("age: $age")//init块2 } constructor(color: String, age: Int, type: String) : this(color, age) { println("constructor executed") }}fun main() { val smallBird = Bird(color = "blue", age = 8, type = "small")}//输出结果color: blueage: 8constructor executedProcess finished with exit code 0
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