已采纳回答 / 小程序魔王
因为dom节点里没有canvas的绘制方法,ctx上下文对象里封装了canvas的绘制方法, 这里是 2D 绘图上下文,可以绘制简单的 2D 图形,除了2D绘图上下文,还有WebGL 上下文用于绘制3D图形
2018-11-26
已采纳回答 / 刘智辉123456
var dom=document.getElementById('clock');var ctx=dom.getContext('2d');var width=ctx.canvas.width;var height=ctx.canvas.height;var r = width/2;var rem=width/200;function drawBackground(){ ctx.save(); ctx.translate(r,r); ctx.beginPath(); ctx.lineWid...
2017-05-13
已采纳回答 / Ellision
1、原代码:var don=document.getElementByID("clock2"); 修改后:var dom = document.getElementById("clock2");2、原代码:ctxfill();;修改后:cxt.fill();
2017-05-13
已采纳回答 / 我爱吃牛排
<!DOCTYPE html><html><head><meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1"><title>canvas clock</title><style>div{text-align: center;margin-top: 250px;}#clock{border:10px solid #ccc;}</style&g...
2017-03-08
已采纳回答 / 慕工程0708615
得看下你的代码,在draw()函数里面的ctx.restore()之前的函数(drawSecond())里面的开始不需要ctx.save(),后面也不需要ctx.restore(),我的一开始就是因为设置秒针的函数的开头设置了个ctx.save(),右下角四分之一没了,因为你在设置秒针的开头设置一个ctx.save()会导致draw里面的清除函数的画布原点,变成秒针的原点,也就是圆的中心点,今天才刚开始学canvas,也不知道我理解的对不对,反正你可以试试
2017-02-18