最新回答 / 慕标600203
public class MainActivity extends Activity { private boolean isAnimRun = false; //判断游戏是否开始 private boolean isGameStart = false; private ImageView [] [] iv_game_arr = new ImageView[3][5]; private GridLayout gl_main_game; private ImageView...
2017-01-19
最新回答 / Simonli
在AndroidManifest.xml的启动activity标签内增加<intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /></intent-filter>
2016-12-15
已采纳回答 / qq_花開若相惜_0
if (isAnim) {changeDataByImageView(iv_game_arr[new_x][new_y]);} else {changeDataByImageView(iv_game_arr[new_x][new_y]);}changeDataByImageView(iv_game_arr[new_x][new_y],isAnim);} else {// 什么也不做}你这里多了个else应该是:if (isAnim) {changeDataByImageView(iv_game_arr[n...
2016-12-12
讲师回答 / 阿旭_
看看崩溃日志会有提示,猜测是图片太大了,可以利用http://www.webps.cn/剪裁一张图片大小333*555像素的应该就可以了。我自己用你的代码+下面的图片测试了一下,是可以的。<...图片...><...图片...>
2016-11-28
最新回答 / 慕粉4140763
好吧,解决了,AndroidStudio中默认的包是android.icu.text.SimpleDateFormat;而我把包替换成了java.text.SimpleDateFormat; 就解决了。
2016-11-14
讲师回答 / 阿旭_
x 和 y 用来判断最终游戏结束时,与对应的二维数组图片的下标是否一致来决定游戏是否成功。p_x 和 p_y 用来表示图片所在的位置,当点击某个图片的时候我想知道当前图片与空方块的位置(是左边还是右边等……)解决的方法不唯一,只要你理解了一个View可以通过这种方式绑定多个数据(通常一个tag只能绑定一个值,但如果是这种class的GameData类型就可以绑定多个值)这种方式,自己设计一下也许能设计的比我设计的更好哈。
2016-11-10
讲师回答 / 阿旭_
抱歉,慕课不许我发源码,你可以看看其它同学做的。zzlandroid照着老师的教程敲的一个样例:https://github.com/kiritozzl/PuzzleGame王正一我实现的项目源码:https://github.com/wangzhengyi/HYPinTu慕粉3288933我写了代码,地址在https://github.com/jowang2016/pintumooc 但是判断程序结束那里总是没有提示
2016-11-07
讲师回答 / 阿旭_
AndroidManifest.xml里设置的 android:minSdkVersion的最小值要大于等于14才行。别的布局不行,因为我这个代码是针对GridLayout做的。
2016-11-03