已采纳回答 / qq_花開若相惜_0
if (isAnim) {changeDataByImageView(iv_game_arr[new_x][new_y]);} else {changeDataByImageView(iv_game_arr[new_x][new_y]);}changeDataByImageView(iv_game_arr[new_x][new_y],isAnim);} else {// 什么也不做}你这里多了个else应该是:if (isAnim) {changeDataByImageView(iv_game_arr[n...
2016-12-12
讲师回答 / 阿旭_
看看崩溃日志会有提示,猜测是图片太大了,可以利用http://www.webps.cn/剪裁一张图片大小333*555像素的应该就可以了。我自己用你的代码+下面的图片测试了一下,是可以的。<...图片...><...图片...>
2016-11-28
讲师回答 / 阿旭_
x 和 y 用来判断最终游戏结束时,与对应的二维数组图片的下标是否一致来决定游戏是否成功。p_x 和 p_y 用来表示图片所在的位置,当点击某个图片的时候我想知道当前图片与空方块的位置(是左边还是右边等……)解决的方法不唯一,只要你理解了一个View可以通过这种方式绑定多个数据(通常一个tag只能绑定一个值,但如果是这种class的GameData类型就可以绑定多个值)这种方式,自己设计一下也许能设计的比我设计的更好哈。
2016-11-10
讲师回答 / 阿旭_
抱歉,慕课不许我发源码,你可以看看其它同学做的。zzlandroid照着老师的教程敲的一个样例:https://github.com/kiritozzl/PuzzleGame王正一我实现的项目源码:https://github.com/wangzhengyi/HYPinTu慕粉3288933我写了代码,地址在https://github.com/jowang2016/pintumooc 但是判断程序结束那里总是没有提示
2016-11-07
讲师回答 / 阿旭_
AndroidManifest.xml里设置的 android:minSdkVersion的最小值要大于等于14才行。别的布局不行,因为我这个代码是针对GridLayout做的。
2016-11-03
讲师回答 / 阿旭_
没有这个不行。这是通过代码创建一个小方块。如果没有的话也可以通过在activity_main.xml文件中写再去findViewById(这样写要事先在xml写3*5个,没有在代码写方便)总之不能不创建ImageView这个方块。
2016-10-28
已采纳回答 / 阿旭_
找到原因了,少了一句话。所以动画结束后要交换图片的时候,打印发现绑定的bm都是空的因此设置显示的图片也都是空白的。<...code...><...图片...>
2016-10-21
讲师回答 / 阿旭_
我这只是一个小demo,没有实现你说的最后一个是空方块的功能。这样吧,你把代码粘上来吧,就一个Activity,我帮你改改,改成你要的效果(最后一个是空方块)。这样你再粘到自己的页面上应该就能用了。
2016-10-07