简介:1、项目演示及搭建方法
2、游戏逻辑判断
(1)移动判断
(2)手势判断
(3)打乱顺序
(4)判赢
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第2章 主要逻辑实现
根据手势的反方向,获取当前为空的方块的对应位置是否存在一个游戏方块,是的话执行交换动作。
(1)随机触发N次手势
(2)改变坐标
(3)坐标边界判断
最后位置交换时遍历判断