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HTML5小游戏---爱心鱼(上)

难度中级
时长 2小时34分
学习人数
综合评分9.50
139人评价 查看评价
9.6 内容实用
9.5 简洁易懂
9.4 逻辑清晰

最赞回答 / qq_翩翩飞_0
这里面老师漏讲了一个小细节,“momFruitsCollision()”这个函数需要在main.js里面的gameloop()函数中调用,不然函数没有被调用肯定就没有碰撞效果的。

最新回答 / qq_陌末_0
momObj.prototype.draw = function(){ //console.log(this.x); this.x = lerpDistance(mx,this.x,0.9); this.y = lerpDistance(my,this.y,0.9); //delta angle var deltaY = my - this.y; var deltaX = mx - this.x; var beta = Math.atan2(deltaY,deltaX) + Math.PI; this....

最新回答 / yzdsd
加三是好了  但是按照理论来讲不会出错的啊。  和老师写的都是一模一样

最新回答 / why_aa
我知道原因了,是main.js 里面没掉

最赞回答 / coderwar
是因为你的mx my 没有初始化的原因

最新回答 / echo_kinchao
背景图上话动物

最新回答 / 迷途的马尔斯
ES5内置的日期对象方法

最新回答 / 姑娘有点太傲娇
你的问题解决了吗??那个注释是什么意思

最赞回答 / 末皓子
因为动画效果是靠gameloop一次一次地循环载入canvas形成的,如果不清除的话,多次载入的画布会重叠在一起,就形成了重影,也就是看上去线条变宽了一样。而cxt2之所以不用清除,是因为canvas2每次重新载入时都是先载入背景图片,直接就把前一次画布上的东西全覆盖了,所以不用清除。这就是两种清除画布的方法,一种直接调用清除方法,一种用背景覆盖。

最新回答 / 李晓健
这一行就是画一个图片http://www.w3school.com.cn/tags/canvas_drawimage.asp 

最新回答 / proto
哦哦,又在另一个文件里new了实例了
课程须知
1、对html、css基础知识已经掌握。 2、对JavaScript的基础知识掌握,如数组、类、对象。
老师告诉你能学到什么?
1、html5 canvas制作游戏理念 2、html5 canvas 绘图API 3、游戏中的碰撞检测 4、认识几个数学函数 5、物体池概念 6、序列帧动画的控制

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