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我看了半天,发觉都不需要我写啊
老乡开门社区送温暖了~_~
就我一个人听到 哎啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊 吗
回楼下,这是函数的作用域问题
非常高效,配图很有趣,哈哈哈
我要我开始打boss了
那个在MyMazeMap.h中的语句class MazeMap;是因为在这个文件中要用到,所以先声明下,我把它用include替代一下照样没问题的
有可一辈子都不见,真心疼。
我这辈子不要常对象!会审美疲劳的!会腻的!
明白了!内部腐蚀!先销毁骨架,再销毁皮。。
。。。写了好几个小时,不过还是完成了,看来听懂课,不一定用的好,老师很不错。
有点像prim算法的思想~~
简单来说就是一个骨架和皮的关系,生成对象现有骨架再有皮,销毁对象先销毁皮,再销毁骨架
有点有线!图论!
0:06~0:26图太6了
课程须知
本课程是C++初级课程 需要掌握C++语言基础语法 如果不太熟悉的话,可以观看: 《C++远征之起航篇》 《C++远征之离港篇》 《C++远征之封装篇(上)》
老师告诉你能学到什么?
1、对象数组的定义和使用 2、对象成员的定义和使用 3、深拷贝和浅拷贝 4、对象指针、对象引用的定义和使用 5、常对象指针、常对象引用、常成员函数的定义和使用

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