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一个对象可以有多个对象常引用
为学习UE4打基础中~
i...
1.先构造成员->再构造自己;
2.先析构自己->再析构成员

ii....成员之间
我的测试结果是: 初始化的顺序:
与 初始化列表顺序无关; 与 类中 定义时的先后顺序有关;
-构造时: 从上往下
-析构时: 从下往上.
我的测试结果是: 初始化的顺序:
与 初始化列表顺序无关; 与 类中 定义时的先后顺序有关;
-构造时: 从上往下
-析构时: 从下往上.
这个老师讲的实在太好,如此晦涩难懂的东西,竟然还可以讲的这么通俗有趣。佩服佩服~~
迷宫回执函数是干嘛用的?
浅拷贝就是直接copy成员函数
在拷贝构造函数里,重新new 分配内存之前,最好把m_pAtrr指针指向的内存delete掉,因为此处要进行深拷贝,原来的m_pAtrr指向的内存已经不需要了
cout << "坚持! Don't give up!" << endl;
一楼的,反手就是一个举报
慢慢磨,磨出来了
用堆空间申请内存的变量,,可以放到其他函数里面释放,
用栈定义的变量,在函数执行结束就没了…………
就不能直接跳到第三个元素嘛= =。。老师能把操作与编程思想融合到一块儿,然后更注重操作的灵活性岂不更好嘛(๐॔˃̶ᗜ˂̶๐॓)
没对象,只能在程序里new
看了这节感觉白学了。。。。
课程须知
本课程是C++初级课程 需要掌握C++语言基础语法 如果不太熟悉的话,可以观看: 《C++远征之起航篇》 《C++远征之离港篇》 《C++远征之封装篇(上)》
老师告诉你能学到什么?
1、对象数组的定义和使用 2、对象成员的定义和使用 3、深拷贝和浅拷贝 4、对象指针、对象引用的定义和使用 5、常对象指针、常对象引用、常成员函数的定义和使用

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