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C#开发轻松入门

难度入门
时长 4小时43分
学习人数
综合评分9.40
830人评价 查看评价
9.5 内容实用
9.5 简洁易懂
9.2 逻辑清晰
  • do...while 循环第一次执行循环体是没有经过条件判断的,也就是说会无条件的执行一次循环体,此后的逻辑
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  • 需要注意的是元素的索引,数组元素索引从 0 开始递增,所以长度为 3 的数组,其元素索引为 [0]、[1]、[2]
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  • 数据类型[ ] 数组名 = new 数据类型[长度]
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  • 数据类型[] 数组名=new 数据类型[长度]
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  • 数组的声明和初始化语法如下: 数据类型[ ] 数组名 = new 数据类型[长度]; 注意:数组名像变量名一样要遵循标识符的命名规则;长度必须是整数
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  • 错误。C#中的switch,每个分支都应该以break;结束,break的作用是跳出switch结构。但是,如果某个分支中没有语句,那么也可以不写break;
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    0 采集 收起 来源:练习题

    2016-03-10

  • static表示“静态的”。 string表示“字符串”数据类型。 using常常写在类的前面,用来引用其他命名空间中的类。
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    0 采集 收起 来源:练习题

    2016-03-10

  • Console.WriteLine():该代码执行的结果是打印()内双引号下写入的内容,它在打印内容后会换行。 Console.Write():该代码执行的结果是打印()内双引号下写入的内容,但它在打印内容后不换行。
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    0 采集 收起 来源:C#的注释

    2016-03-10

  • 注释:是代码中的一些说明性文字,本身不参与程序的编译与运行。仅供阅读。 注释分单行注释、多行注释、文档注释。 单行注释的符号是“//”,在该符号的右侧内容即为注释,左侧的代码不受影响。 多行注释是以“/*”开始,以“*/”结束,在它们中间的内容即为注释,可以有多行。但每一行的前面须加“*”。 文档注释是写在类、方法或属性的前面。它的符号是“///”
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    0 采集 收起 来源:C#的注释

    2016-03-10

  • 命名空间是用来管理类的,一个命名空间下可以有很多个类。
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  • C#下可以包含多个类,类是C#下最小的一个结构。 启动调试程序的快捷键是F5;直接调试并可看到调试结果的快捷键是ctrl+F5.
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  • static void Main(string[] args) //Main方法,它是程序的入口,所有的代码都是写在它下面的{}里。 Console.Write(); //这个命令是打印括号里双引号下的一行文字或其它,注意,括号里的内容是必须要加双引号的。同时一个命令结束时必须加分号以示结束。
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  • …………
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  • ①括号。学数学的时候我们就知道,要先计算括号里面的内容。C#语言也是一样,如果有多层括号,要从里向外计算。括号优先级最高。 ②一元运算符。有些运算符两边有2个操作数,比如2+3、6%5等等,这些叫做二元运算符。只有一个操作数的叫做一元运算符,它们的优先级高于二元运算符。一元运算符包括:++(自加) 、 --(自减) 、 !(逻辑非)。 ③*(乘)、/(除)、%(取余)。 ④+(加)、-(减)。 ⑤>(大于)、<(小于)、>=(大于等于)、<=(小于等于)。 ⑥==(等于)、!=(不等于)。 ⑦&&(逻辑与)。 ⑧||(逻辑或)。 ⑨赋值运算符。包括:=、+=、-=、*=、/=、%=。 另外,还需要注意一点:优先级相同的运算符从左向右计算(赋值运算符相反)。
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  • oiu
    switch 中的(变量)只能是3种类型:整型(如 int )、字符型( char )、字符串类型( string )。
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    0 采集 收起 来源:C#的switch结构

    2016-03-09

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1、C#的基本概念 2、Visual Studio的使用技巧 3、C#的语法和程序逻辑

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