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变量能够存储数据,并且与常量不同,变量存储的数据可以修改。比如今年18岁,明年可以变成19岁。 使用变量分为3步:声明、赋值、使用。 声明变量的语法:数据类型 变量名; 给变量赋值的语法:变量名=值; 代码: namespace Test { class Program { static void Main(string[] args) { int age;//声明变量,类型为int,变量名为age age=18;//给变量赋值为18 Console.WriteLine("我今年"+age+"岁");//打印age(结果显示为“我今年18岁”) age=19;//修改变量age的值为19 Console.WriteLine("我明年"+age+"岁");//打印age(结果显示为“我明年19岁”) } } } 变量的声明和赋值可以同时完成,上面代码Main()方法中的前两行可以改写为: int age=18;//声明并赋值查看全部
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在Visual Studio中,关键字被标识为兰色。 关键字"class",它是用途是声明类,如”class Program“就是声明类名叫Program。 关键字”namespace“,它是用来声命名空间,如”namespace MyApp1“命名空间叫MyApp1。 关键字”using“,它是用来导入命名空间的。 关键字”static(静态的)“、"void(无返回值)"、"string(字符串类型)"。 注意:所有的关键字都是小写的,C#语言中,大小写是严格区分的。查看全部
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视图 —— 解决资源管理器查看全部
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出发,程序员查看全部
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write和writeline 大括号内逗号后的变量可以用小括号也可以不用查看全部
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score.GetLongLength(0)返回二维数组中一维数组的个数查看全部
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数组名.Length中的 L 一定要大写,一定要大写,一定要大写查看全部
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writeline()输出换行查看全部
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嵌套结构查看全部
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常量:不会改变的量。平时书写的数字(如"12.85")、字符(如"F")、字符串(如”谢谢“),它们都属于”字面常量“。 但有一些常量既重要但双容易出错,比如圆周率PI的值为3.1415926……,所以我们常常会使用自定义常量。如代码: namespace Test { class Proram { static void Main(string[] args) { const double PI=3.1415926;//自定义常量PI,表示圆周率 Console.Write("半径为4的圆的周长为:");//字符串常量 Console.WriteLine(2*PI*4);//应用自定义常量PI Console.Write("半径为4的圆的面积为:");//字符串常量 Console.WriteLine(PI*4*4);//应用自定义常量PI } } } 在以上程序段中,需解释2个关键字:const:表明PI是一个常量; double:表明PI的类弄为“双精度浮点型”(一种精度很高的数字类型)。 你会发现,这段代码中使用了2次圆周率(周长、面积),但是因为使用了自定义常量3.1415926只书写了一次。这样做避免了重复书写导致的错误。 还有一点需要特别注意:常量在声明时赋值,之后是不能修改的。查看全部
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左边的 a 是一维数组,数组中包含 4 个 int 型变量:a[0]、a[1]、a[2]、a[3] 。 右边的 b 是二维数组,数组中包含 2 个 int 型一维数组:b[0]、b[1] 。而 b[0] 和 b[1] 中又分别包含 3 个 int 型变量:b[0,0]、b[0,1]、b[0,2]、b[1,0]、b[1,1]、b[1,2] 。查看全部
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