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文档注释写在类、方法或属性(以后会学到)的前面,它的符号是3条斜线“///”。查看全部
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加:+ 。加号有2个用途:当用加号连接两个数字时,会计算出这两个数字的和。比如: Console.WriteLine(9+2.2);//输出11.2 另一种情况,当加号两边包含字符串的时候,会把两边的表达式连接成新的字符串。比如: Console.WriteLine(9+"2.2");//输出92.2,因为"2.2"是字符串,所以9也被转换为"9",+起的作用是连接字符串 减:- 。减号的作用就是减法。比如: Console.WriteLine(15-23);//输出-8 乘:* 。乘号的作用是求2数的乘积。比如: Console.WriteLine(0.8*3);//输出2.4 除:/ 。除号的作用是求2数相除的商。比如: Console.WriteLine(2/0.5);//输出4.0 但是,2个整数相除,结果仅保留整数部分,小数部分会被舍去。 Console.WriteLine(5/10);//输出0查看全部
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①标识符只能由英文字母、数字和下划线组成,不能包含空格和其他字符。 错误的标识符声明:string $user; //错在使用了其他字符 ②变量名不能用数字开头。 错误的标识符声明:double 6h;//错在用数字开头 ③不能用关键字当变量名。 错误的标识符声明:char static ;//错在用关键字static做变量名查看全部
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自动类型转换:2种不同类型的数据运算,低精度类型会自动转换为较高精度的类型。 以3.5+8为例,显然数字8的精度较低(int),而3.5的精度较高(double),所以,8会自动转换为double型,即转换为3.5+8.0进行运算,结果为11.5。 请看这个例子:double d=2; 2的精度显然低于变量d的精度,所以2会自动转换为2.0然后赋值给d。 再看这个例子:int i=3.0;变量i的精度低于3.0,但是由于i已经声明为int型的变量,变量的值可以变,但变量的类型可不能变来变去的,所以这条命令会出错的。 强制类型转换:无法自动转换为我们需要的类型,可以用强制类型转换,比如上例可以这样完成: int i=(int)3.0; 数字前面的(int)表示转换的目标类型为int,3.0会被强制转换为3。 需要注意, double 型强制转换为int型将失去小数部分,比如(int)2.8,我们得到的将是2。查看全部
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请注意最后一行的输出方式,字符串中用{0}~{3}表示将会输出4个变量的值,而四个变量依次写在字符串后面。 Console.WriteLine("我叫{0},是{1}生,今年{2}岁,身高{3}米。",name,sex,age,height);查看全部
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1.{0}、{1}...{n}表示占位符 2.double关键字表示一种数据类型——双精度浮点型。const表示是声明常量的关键字。查看全部
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常量声明后不能修改。查看全部
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1.变量能够存储数据,并且与常量不同,变量存储的数据可以修改。 2.使用变量分为3步:声明、赋值、使用。 3.声明变量的语法:数据类型 变量名; 给变量赋值的语法:变量名=值. 4.int age=18;//声明并赋值查看全部
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1.输出的一种格式:Console.WriteLine(NAME+"出生在"+CITY+"的一个工人家庭");//使用常量查看全部
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1.///是文档注释,只能写在类、方法、属性的前面。不能用来注释单个变量。 2.WriteLine书写换行,Write书写不换行查看全部
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static表示“静态的”。 string表示“字符串”数据类型。 using常常写在类的前面,用来引用其他命名空间中的类。查看全部
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console.write("......");//写入查看全部
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程序开发中,往往需要先判断一个条件是否成立,再判断另一个条件。比如下面的例子:验证账号是否为“admin”,如果不是则提示错误;如果是,则验证密码是否为“bj2022”: 用C#实现如下: 外层的if (userName == "admin") 会被首先判断,如果为 false ,就会输出“用户名错误!”;如果为 true ,再判断内层的if (password == "bj2022")。查看全部
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char,string,int,double.查看全部
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const,double.查看全部
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