-
与其他运算符从左向右计算不同,赋值运算符从右向左计算。查看全部
-
强制类型转换:无法自动转换为我们需要的类型,可以用强制类型转换,比如上例可以这样完成: int i=(int)3.0; 数字前面的(int)表示转换的目标类型为int,3.0会被强制转换为3。 需要注意, double 型强制转换为int型将失去小数部分,比如(int)2.8,我们得到的将是2。查看全部
-
变量能够存储数据,并且与常量不同,变量存储的数据可以修改。比如今年18岁,明年可以变成19岁。 使用变量分为3步:声明、赋值、使用。 声明变量的语法:数据类型 变量名; 给变量赋值的语法:变量名=值;查看全部
-
(变量)与每一个 case 后面的常量进行等值比较,如果相等,就执行对应的分支。执行分支以后, break 关键字会使 switch 结构中止,不会再判断后面的常量。如果变量与所有的常量都不相同,则执行 default 后面的分支。查看全部
-
注意第二行代码,看见了吗? string text; text = year%4==0?"闰年":"平年"; Console.WriteLine("今年是{0}",text);查看全部
-
①变量需要先声明、后赋值。 ②999.99是double类型。查看全部
-
string类型可不对,string用来存储字符串,比如"John"、"提示信息"查看全部
-
double关键字表示一种数据类型——双精度浮点型。const才是声明常量的关键字。查看全部
-
使用变量分为3步:声明、赋值、使用。 声明变量的语法:数据类型 变量名; 给变量赋值的语法:变量名=值;查看全部
-
const 关键字,表明PI是一个常量; double 关键字,表明PI的类型为“双精度浮点型”(一种精度很高的数字类型)。查看全部
-
这是正确的多行注释,用/*开始,用*/结束。查看全部
-
static表示“静态的”。 string表示“字符串”数据类型。 using常常写在类的前面,用来引用其他命名空间中的类。查看全部
-
关键字 class ,这个关键字的用途是声明类。比如上面例子中,类名叫做Program。 关键字 namespace ,这个关键字的用途是声明“命名空间”。比如上面例子中,命名空间叫做MyApp1。 关键字 using ,这个关键字的用途是导入命名空间。比如这句:using System.Text; 作用是导入System.Text命名空间中的类。 关键字 static (静态的)、 void (无返回值)、 string (字符串类型)。常常在Main()方法的声明中看到:static void Main(string[] args) Main() 方法是 C# 中的特殊方法,是程序的入口,就是说,如果没有 Main ()方法,程序就无法启动。查看全部
-
所有关键字都是由小写字母组成的,C#语言中,大小写是严格区分的。查看全部
-
C#程序是由类组成的。声明类的关键字是class。查看全部
举报
0/150
提交
取消