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C#开发轻松入门

难度入门
时长 4小时43分
学习人数
综合评分9.40
830人评价 查看评价
9.5 内容实用
9.5 简洁易懂
9.2 逻辑清晰
  • 两个整数相除,结果仅保留整数部分,小数部分会呗舍去
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  • 标识符(变量名、常量名、类名、方法名) 1、只能由英文字母、数字和下划线。 2、变量名不能用数字开头 3、不能用关键字当变量名
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  • double 类型为 0.0 , int 类型为 0 , char 类型为 'a' , bool 类型为 false , string 类型为 null 。
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  • 当出现多个 if 和 else ,又没有{}来界定范围时,请参考下面2条原则: ①每一个 else 与前面离它最近的 if 配对。按照这个原则,上面示例代码的两个 else 都与第二个 if 配对,这显然是不可能的,于是又有了第二个原则。 ②多个 else 都与同一个 if 相近时,最内层的 else 优先配对。这样,第一个 else 处于内层,就与第二个 if 优先配对,第二个 else 只能与第一个 if 配对。上面的示例代码会输出“C”。
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  • 总结一下,二维数组这样声明: int[,] arr = new int[2,3]; //包含2个一维数组,每个一维数组包含3个变量,总共2*3=6个数组元素 二维数组元素这样赋值和打印: arr[1,0] = 28; //二维数组元素有2个索引,都是从0开始,以arr数组为例,元素索引从[0,0]到[1,2] Console.Write( arr[1,0] ); 我们可以用二维数组管理相关的数据,比如有 4 名同学参加语文和数学两门考试,我们用二维数组存储他们的成绩,每位同学的 2 门课分数,存储在一个一维数组中:
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  • 数据类型[] 数组名 = new 数据类型[]{初始值1,初始值2,...初始值3}; 数组元素用索引来区分,索引从 0 开始。 数组的 Length 属性返回数组的长度,即数组元素的个数。
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    0 采集 收起 来源:编程练习

    2016-05-16

  • 上例中,数组 a 的初始化方式我们已经学习过了;数组 b、c、d 是在初始化时为数组元素指定初始值,请注意数组 d 用 [3] 声明了数组长度,后面 { } 中的初始值个数要与 [ ] 中声明的长度相同。数组 b、c 初始化没有声明长度,长度由 { } 中的初始值个数确定。 上一节我们还学习了数组的一个属性 Length , Length 能够返回数组的长度,利用它和数组元素的索引,我们可以循环访问每一元素。上一节中打印名字的代码,可以这样改进:
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  • 如何知道一个数组的长度呢? 数组.Length 属性会返回数组的长度(即数组元素的个数)。请看下面的例子:
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  • 好在C#中有一种数组,专门存储一组相同类型的数据。数组的声明和初始化语法如下: 数据类型[ ] 数组名 = new 数据类型[长度]; 注意:数组名像变量名一样要遵循标识符的命名规则;长度必须是整数 下面我们来比较变量和数组的声明与初始化,右边是在内存中为变量和数组分配空间的示意:
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  • C#中的取余运算符就是%。上一节学习的除号,作用是求2个数字相除的商,而取余运算符%的作用是求两个数字相除的余数。比如: Console.WriteLine(19/5);//求19除以5的商,输出3 Console.WriteLine(19%5);//求19除以5的余数,输出4(商3余4)
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  • C# 程序 由一个一个类组成
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  • && 运算符,两边同真才算真,一边为假就算假; || 运算符,一边为真即为真,两边同假才是假。
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  • Console.Write() 输出后不换行Console.WriteLine() 输出后换行
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    0 采集 收起 来源:C#中的关键字

    2016-05-16

  • C#的算术运算符(三) 这一节学习两个特别的运算符++和--。 ++,叫做自加运算符。比如你今年18岁,明年长了一岁,用代码写出来是这样: int age=18;//今年18岁 age=age+1;//明年,在今年的年龄上加1岁 也可以写成这样: int age=18;//今年18岁 age++;//明年,在今年的年龄上加1岁 age++;与age=age+1;作用相同,都是变量的值+1。 --,叫做自减运算符。同理,你今年18岁,用了XX护肤水以后,明年变成17岁了,可以这样写: int age=18;//今年18岁 age--;//等同于 age=age-1; 另外,age++;与age--;也可以写作++age;或--age; 但请注意:如果与其他运算在同一语句中,++写在变量前面或后面,算法不一样,请看下例: Console.WriteLine(age++);作用等同于下面两句: Console.WriteLine(age);//先打印 age=age+1;//后自加 Console.WriteLine(++age);作用等同于下面两句: age=age+1;//先自加 Console.WriteLine(age);//后打印 你看,运算顺序不一样吧,所以输出的结果也不会相同
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  • 前面我们学习了那么多运算符,如果编程中同时使用了多个运算符,到底哪一个会先运算呢?这就是优先级的问题。C#运算符的优先级请参考下面的顺序: ①括号。学数学的时候我们就知道,要先计算括号里面的内容。C#语言也是一样,如果有多层括号,要从里向外计算。括号优先级最高。 ②一元运算符。有些运算符两边有2个操作数,比如2+3、6%5等等,这些叫做二元运算符。只有一个操作数的叫做一元运算符,它们的优先级高于二元运算符。一元运算符包括:++(自加) 、 --(自减) 、 !(逻辑非)。 ③*(乘)、/(除)、%(取余)。 ④+(加)、-(减)。 ⑤>(大于)、<(小于)、>=(大于等于)、<=(小于等于)。 ⑥==(等于)、!=(不等于)。 ⑦&&(逻辑与)。 ⑧||(逻辑或)。 ⑨赋值运算符。包括:=、+=、-=、*=、/=、%=。 另外,还需要注意一点:优先级相同的运算符从左向右计算(赋值运算符相反)。
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1、C#的基本概念 2、Visual Studio的使用技巧 3、C#的语法和程序逻辑

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