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if...else 之外,C#中还有一种 switch 条件结构,可以用来对变量进行多个分支的等值判断。语法如下: (变量)与每一个 case 后面的常量进行等值比较,如果相等,就执行对应的分支。执行分支以后, break 关键字会使 switch 结构中止,不会再判断后面的常量。如果变量与所有的常量都不相同,则执行 default 后面的分支。 下面的代码,根据运算符完成了四则运算中的一项: 上面的代码,因为变量oper的值与 case '*' 匹配,所以会输出乘积“18”。 switch 中的(变量)只能是3种类型:整型(如 int )、字符型( char )、字符串类型( string )。查看全部
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C#的运算符优先级 前面我们学习了那么多运算符,如果编程中同时使用了多个运算符,到底哪一个会先运算呢?这就是优先级的问题。C#运算符的优先级请参考下面的顺序: ①括号。学数学的时候我们就知道,要先计算括号里面的内容。C#语言也是一样,如果有多层括号,要从里向外计算。括号优先级最高。 ②一元运算符。有些运算符两边有2个操作数,比如2+3、6%5等等,这些叫做二元运算符。只有一个操作数的叫做一元运算符,它们的优先级高于二元运算符。一元运算符包括:++(自加) 、 --(自减) 、 !(逻辑非)。 ③*(乘)、/(除)、%(取余)。 ④+(加)、-(减)。 ⑤>(大于)、<(小于)、>=(大于等于)、<=(小于等于)。 ⑥==(等于)、!=(不等于)。 ⑦&&(逻辑与)。 ⑧||(逻辑或)。 ⑨赋值运算符。包括:=、+=、-=、*=、/=、%=。 另外,还需要注意一点:优先级相同的运算符从左向右计算(赋值运算符相反)。查看全部
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使用 continue 关键字,在循环中剔除一些特殊的数据。 int整型数不能用&&,用||。 例如(x==3&&x==7)错的查看全部
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while循环:先判断条件,后执行循环体 do...while循环:先执行1次循环体,在判断条件 for:与循环次数有关的元素都放在(; ;)里面 while--每次执行均需先验证条件 do...while----第一次执行无需验证条件 for------已知循环次数查看全部
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*循环打印 1-12 的整数* Console.WriteLine(x+" "); ~~~表示每个数输出查看全部
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数字循环计数查看全部
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首先计算一元运算符++x,x会变成2,接下来计算x*x即2*2,得到4, 4>3为true,所以a的值是true。 最后,只要b也是true,a==b就是true了。查看全部
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C#中的逻辑运算符包括:逻辑非( ! )、逻辑与( && )、逻辑或( || )。 逻辑非用来对某一个 bool 类型表达式取反,即“真变假”或“假变真” && 运算符,两边同真才算真,一边为假就算假; || 运算符,一边为真即为真,两边同假才是假。查看全部
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= =判断相等查看全部
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不能用关键字当变量名,但是可以用@前缀避免这种冲突。 C#的标识符区别大小写。查看全部
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自动类型转换:2种不同类型的数据运算,低精度类型会自动转换为较高精度的类型。 以3.5+8为例,显然数字8的精度较低(int),而3.5的精度较高(double),所以,8会自动转换为double型,即转换为3.5+8.0进行运算,结果为11.5。 请看这个例子:double d=2; 2的精度显然低于变量d的精度,所以2会自动转换为2.0然后赋值给d。 再看这个例子:int i=3.0;变量i的精度低于3.0,但是由于i已经声明为int型的变量,变量的值可以变,但变量的类型可不能变来变去的,所以这条命令会出错的。 强制类型转换:无法自动转换为我们需要的类型,可以用强制类型转换,比如上例可以这样完成: int i=(int)3.0; 数字前面的(int)表示转换的目标类型为int,3.0会被强制转换为3。 需要注意, double 型强制转换为int型将失去小数部分,比如(int)2.8,我们得到的将是2。查看全部
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常用查看全部
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这一章节不太熟查看全部
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嗯查看全部
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当出现多个 if 和 else ,又没有{}来界定范围时,请参考下面2条原则: ①每一个 else 与前面离它最近的 if 配对。按照这个原则,上面示例代码的两个 else 都与第二个 if 配对,这显然是不可能的,于是又有了第二个原则。 ②多个 else 都与同一个 if 相近时,最内层的 else 优先配对。这样,第一个 else 处于内层,就与第二个 if 优先配对,第二个 else 只能与第一个 if 配对。上面的示例代码会输出“C”。查看全部
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