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关键字 class ,这个关键字的用途是声明类。比如上面例子中,类名叫做Program。
关键字 namespace ,这个关键字的用途是声明“命名空间”。比如上面例子中,命名空间叫做MyApp1。
关键字 using ,这个关键字的用途是导入命名空间。比如这句:
using System.Text;
作用是导入System.Text命名空间中的类。关键字 static (静态的)、 void (无返回值)、 string (字符串类型)。常常在Main()方法的声明中看到:
static void Main(string[] args)
Main() 方法是 C# 中的特殊方法,是程序的入口,就是说,如果没有 Main ()方法,程序就无法启动。
注意:你会发现,所有关键字都是由小写字母组成的,C#语言中,大小写是严格区分的。
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重要部分的意思
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static void Main(string[] args)
{
int x=5;//循环计数变量
//行① 请填写计数变量的初始化语句
while (x>0)//行② 请填写循环条件
{
Console.Write("加油!");
x--;
//行③ 请填写计数变量的自加语句
}
}
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添加断点的方式:一行的最左边双击或者快捷键F9
调试程序的快捷键:F5
单步执行的快捷键:F10
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C#运算符的优先级请参考下面的顺序:
①括号。括号优先级最高。
②一元运算符:运算符只有1个操作数,++(自加) 、 --(自减) 、 !(逻辑非)。
一元运算符的优先级高于二元运算符。
二元运算符:运算符两边有2个操作数,比如2+3、6%5等等。
③*(乘)、/(除)、%(取余)。
④+(加)、-(减)。
⑤>(大于)、<(小于)、>=(大于等于)、<=(小于等于)。
⑥==(等于)、!=(不等于)。
⑦&&(逻辑与)。
⑧||(逻辑或)。
⑨赋值运算符。包括:=、+=、-=、*=、/=、%=。
需要注意一点:优先级相同的运算符从左向右计算(赋值运算符相反)。
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调试 F5 设置断点 F9 单步F10
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Visual Studio的下载与使用方法查看全部
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int有损耗~那就用双精度浮点数
double d = 2.5;
double x =d + 1;
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string temp;//声明中间变量
temp = today;//今天午饭赋值给中间变量
today = tomorrow;//明天午饭赋值给今天
tomorrow = temp;//中间变量赋值给明天
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int.Parse 转int类型
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一张图总结foreach
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自动类型转换:2种不同类型的数据运算,低精度类型会自动转换为较高精度的类型。
强制类型转换:无法自动转换为我们需要的类型,可以用强制类型转换,
eg:
int i=(int)3.0;
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字符类型 char ,存储用 '' (单引号)括起来的一个字符
字符串类型 string ,存储用“”(双引号)括起来的一串字符
整数类型 int ,存储整数
双精度浮点型 double ,存储小数
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创建C#控制台程序
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运算符的优先级:算术运算符(+ - ..)>赋值运算符(= +=..)>关系运算符(> < >=..)>逻辑运算符 (! && ||)当然有括号先算括号里面的
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